Construct
Construct (рус. конструкция, механизм, также транслитерируется как «конструкт») — тип существа в системе Dungeons & Dragons.
В третьей и трёх-с-половинной редакциях D&D «конструкты» — это искусственно созданные существа или оживлённые с помощью магии предметы. Типичные представители конструктов — големы.
Игромеханически конструкты отличаются рядом особенностей: они неуязвимы для всех магических и сверхъестественных эффектов, действующих на разум, на них не действуют критические попадания и попадания, причиняющие нелетальный урон, а также яды, болезни, усыпление и заклинания некромантии. Конструкты, в отличие от живых существ, не излечиваются самостоятельно, и на них не действуют заклинания лечения — для восстановления хитов конструкту требуется ремонт (выражаемый использованием фита Craft Construct), хотя определённые заклинания действуют на разные виды големов так, что те «лечатся» (например, железный голем восстанавливает хиты при попадании файрбола или других заклинаний с огненным поражением). Конструкты не едят, не спят и не дышат.
В сеттинге Eberron введён особый вид конструктов — кованые (warforged). В отличие от големов, кованые разумны и обладают свободной волей. Они были созданы для Последней войны, а после её окончания получили свободу и возможность жить самостоятельно. Кованые включены в состав игровых рас Эберрона.
В «Monster Manual III» введён ещё один подтип конструктов — «живой конструкт» (living construct subtype). Это существо с типом «конструкт», которое подверглось магическому воздействию, давшему ему свободную волю при сохранении искусственного тела. Живые конструкты теряют большинство неуязвимостей, свойственных обычным конструктам, однако по-прежнему не нуждаются в воздухе, еде и сне.
Ссылки
- Правила по конструктам в колонке «Rules of the Game» на сайте Wizards of the Coast: часть I, часть II, часть III.
- Описание подтипа Living construct.