Жизненный путь
Lifepath (англ. жизненный путь) — способ генерации персонажа, при котором помимо полностью зависящего от игрока этапа (назначение стартовых характеристик и пр.) определяются и этапы биографии персонажа, причём на происходящие в их ходе события игрок имеет только частичное влияние, а по результатам персонаж может подвергаться изменениям (улучшение тех или иных навыков, обретение врагов и союзников, травмы и увечья, награды и пр). Фактически системы с lifepath включают в себя генератор квент, имеющих игромеханическое значение.
Примеры игр, использующих lifepath - Traveller, Artesia, Mutant Chronicles, Fading Suns. Lifepath может служить отдельной опцией при генерации - см, например, Atomic Lifepath для Fuzion. Также элементы определения прошлого могут встречаться и в других системах - например, детали совместной работы в прошлом определяются для партии на стадии генерации во многих системах 2000-ых, но это обычно не относится к lifepath.
Преимущества и недостатки подхода
Система жизненного пути может подкинуть игроку (и ведущему) неожиданные зацепки для истории. Также она обеспечивает включение персонажа в мир со старта и побуждает продумывать его историю и знакомиться с миром. Общие детали в биографии могут помочь сплотить партию и определить внутриигровые роли в ней.
Из недостатков стоит отметить, что система жизненного пути или крайне абстрактна, или жёстко связана с сеттингом, требует много работы от авторов, а также, как и любая генерация с элементами случайности, может помешать игроку воплотить задуманный образ (иногда - кардинально, допустим, вынуждая его играть инвалида-колясочника после несчастного случая вместо задуманного акробата).
Пример создания персонажа по принципу жизненного пути
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |