Система развития персонажа
Система развития персонажа — игромеханические правила развития персонажа. Система развития зависит от средств и методов оцифровки персонажа (классы, скиллы).
Содержание
Системы, основанные на опыте
Предполагается, что персонаж накапливает опыт в результате приключений, в результате чего улучшает свои характеристики. Игроку выдаются абстрактные очки, которые на заранее определенном этапе игры он может потратить на развитие персонажа в выбранном направлении.
Недостатки такого подхода:
- Повышение привязано к накоплению особой суммы опыта: Даже решив несколько особо сложных загадок подряд, мудрец не сможет получить какие-либо улучшения, если суммарного опыта не хватает до следующего этапа, что, возможно, не слишком логично. В других вариантах есть возможности снижения дискретности (уменьшение длины интервала между этапами).
- Универсальность очков развития (или уровней): Выбранный путь развития может не быть связан с полученным опытом, отчего возникают логические противоречия. Например, в системе D&D может быть проведён модуль, в котором персонажи будут «зачищать» подземелье, а улучшат знание придворного этикета и навыки каллиграфии (или, может, возьмут уровень в классе «придворный вельможа»). Тем не менее для многих игроков эти недостатки не являются существенными.
Системы, основанные на особой характеристике
Существует некая особая характеристика которая повышается в результате успеха в приключении. Такой характеристикой может быть денежный запас персонажа, а может отдельная игромеханическая величина. Примеры: Otherkind (постоянная «аура» персонажа).
Системы, основанные на пути развития персонажа
Такая система берёт за основу тип действий персонажа, соответственно которым назначаются изменения в игровых характеристиках. Например, персонаж, весь модуль прятавшийся в кустах, повысит навык маскировки (а то и получит уровень в классе «скрытный параноик»).
Недостатком (и одновременно достоинством) этого подхода является то, что игрок влияет на развитие своего персонажа опосредованно: поведением этого персонажа в игре.
См. также
- Классы и классовая система.
- Скиллы и скилловая система.
- Системы генерации персонажа.