Класс защиты

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 16:38, 2 апреля 2011; Gereint (обсуждение) ("Армор класс"! :))
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Класс защиты (КЗ) или класс брони (КБ) (англ. Armor Class[1], AC) — название характеристики в боевой системе, отражающей способность персонажа или монстра избегать попаданий оружием во время боя. Класс защиты существует в Dungeons & Dragons и большом количестве других ролевых систем.

Класс защиты в ранних редакциях D&D


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

В OD&D, AD&D и AD&D 2 класс защиты определяется как 10 минус все модификаторы, усиливающие защиту[2].

Незащищённый человек имеет КЗ, равный 10. По мере улучшения защиты его значение уменьшается, и особенно могущественные персонажи могут достичь значения КЗ, меньшего 0.

Класс защиты в поздних редакциях D&D


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

В D&D 3, D&D 4 и многих игровых системах, основанных на d20, класс защиты определяется как 10 плюс все модификаторы, усиливающие защиту[2]. Для пробития КЗ противник должен получить результат броска атаки (d20 плюс модификаторы атаки), равный или больший значению КЗ.

Незащищённый человек имеет КЗ, равный 10 (как и в ранних редакциях), но по мере улучшения защиты его значение не уменьшается, а увеличивается (что выглядит интуитивно понятнее).

Класс защиты в других игровых системах


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания

  1. Дословно — «класс брони», но так как защита персонажа или монстра зависит не только от брони как таковой, но и от других параметров — природной защиты, ловкости, различных магических бонусов и т. д., то более точным по смыслу будет перевод «класс защиты».
  2. 2,0 2,1 К их числу обычно относятся бонусы доспехов и щита, модификатор ловкости, модификатор размера и другие.