Уровни ранений
Уровни ранений (уровни здоровья, степени здоровья) - один из вариантов отображения физического состояния персонажей в ролевых играх. Метод уровней ранений подразумевает, что состояние персонажа попадает в одну из нескольких категорий (так, например, в четвертом издании Ars Magica (в русском варианте - Искусство Волшебства нормальный человек имеет шесть степеней здоровья - невредимый, задетый, раненый, тяжелораненый, умирающий и при смерти), причем получающий физические травмы персонаж переходит на одну (или несколько, в случае серьезных травм) степеней ниже. Как правило, каждому состоянию при такой системе соответствуют прописанные на уровне игромеханики штрафы и проблемы (на верхних уровнях ранений персонаж может действовать, хоть и не так эффективно, как невредимый, а на нижних, зачастую, только лежать и стонать).
Данный метод отличается от системы хитов тем, что уровни ранений описывают именно физическое представление травм персонажа в игровом мире, а от близкого метода пирамидки здоровья тем, что уровни ранений в классическом виде не подразумевают возможности получения какого-то количества независимых ран одинаковой тяжести - уровень ранений описывает состояние персонажа в целом.