Kingdoms of Kalamar

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 17:39, 3 февраля 2011; Gereint (обсуждение) (Новая страница: «thumb|180px|right '''Kingdoms of Kalamar''' (Королевства Каламара) — сеттинг для [[ролевая...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Lg kalamarlogo.jpg

Kingdoms of Kalamar (Королевства Каламара) — сеттинг для ролевой игры в жанре фэнтези, разработанный Kenzer and Company и впервые выпущенный в 1994 г.

История сеттинга

Вскоре после того, как Wizards of the Coast объявили о выходе третьей редакции Dungeons & Dragons, издательство Kenzer and Company приобрело лицензию на использование официальных материалов D&D 3 в собственном сеттинге. Книги по Kingdoms of Kalamar были полностью совместимы с D&D, при этом разработчики сеттинга тщательно избегали прямого упоминания любых имён или названий, находящихся под копирайтом WotC[1]. Первоначально книги выходили с логотипом Dungeons & Dragons. В 1994 г. вышли Sourcebook of the Sovereign Lands и Mythos of the Divine and Worldly. Первая книга описывала географию и население Теллина (Tellene), игрового мира; вторая книга была посвящена подробному описанию пантеона, состоящего из 43 божеств. Книги поступили в продажу как по отдельности, так и в составе коробки The Kingdoms of Kalamar.

В 2001 г. две вышеупомянутые книги были переизданы в новом рулбуке Kingdoms of Kalamar Campaign Setting Sourcebook. В августе 2007 г. специальная лицензия от WotC истекла, издатели «Каламара» перестали размещать на обложках логотип Dungeons & Dragons и стали выпускать книги по OGL.

В 2008 г. Kingdoms of Kalamar Campaign Setting была переиздана под четвёртую редакцию D&D. Следует отметить, что это издание не использовало Game System License и стало первым совместимым с D&D 4 и выпущенным не по GSL.

В общей сложности под системы D&D и d20 по сеттингу было выпущено около 60 книг, включая приключения.

С 2006 г. Kenzer and Company также использует мир Kingdoms of Kalamar в качестве официального сеттинга для системы HackMaster.

Мир Теллин

Континент Теллин, давший название всему миру, считается единственной обитаемой частью суши, хотя некоторые игровые материалы намекают на наличие земель за пределами карты Теллина. Континент разделён на несколько регионов, среди которых наиболее значимы Брандобия (Brandobia), Молодые Королевства (Young Kingdoms), Дикие Земли (Wild Lands), Залив Реанаария (Reanaaria Bay) и остров Свимозия (Svimohzia). Климат материка варьируется от умеренного до субтропического.

Мир Теллин имеет три спутника: Диадолай (Diadolai), Пелселонд (Pelselond) и Вешемо (Veshemo). По 28-суточному вращению Вешемо рассчитывается используемый в Теллине календарь. Год состоит из 13 месяцев, каждый из которых делится на четыре 7-дневных недели. Год начинается с первого дня весны.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Список литературы по Kingdoms of Kalamar


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки

Примечания

  1. В частности, это привело к созданию для сеттинга пантеона божеств, полностью отличающегося от принятого для D&D 3 грейхокского.