Complete Psionics Handbook
The Complete Psionics Handbook (TSR 2117) - книга Стива Винтера , вышедшая в 1991 году и ставшая первым (и единственным до выхода Player's Option: Skills and Powers) источником правил по псионике для Второй редакции AD&D.
Класс Psionicist
Псионик (англ. psionicist) - новый класс, введённый в книге. Минимальные атрибуты: Con 11, Int 12, Wis 15. Основные атрибуты: Con и Wis. Допустимые расы: люди, полурослики, дварфы, гномы, эльфы и полуэльфы. Допустимые мультиклассы: воин/псионик и вор/псионик для полуросликов и дварфов. Расовые пределы уровня: 10 для полуросликов, 9 для гномов, 8 для дварфов и 7 для полуэльфов и эльфов. Ограничение на мировоззрение: не chaotic. Стартовый капитал: 3d4×10 gp. HD: d6 (с десятого уровня 2 хита за уровень). Прогресс: быстрее, чем у волшебника, но медленнее, чем у священника. THAC0: как у вора. Спасброски: близкие к таковым у вора. Ограничения на оружие и доспехи: есть.
Игромеханика псионики
Псионические воздействия (англ. psionic powers) подразделяются по силе на знания (англ. sciences) и обряды (англ. devotions), а по своей природе - на шесть дисциплин (англ. disciplines): ясновидение (англ. clairsentient), психокинетику (англ. psychokinetic), психометаболизм (англ. psychometabolic), психопортацию (англ. psychoportive), телепатию (англ. telepathic) и метапсионику (англ. metapsionic). Псионику первого уровня доступны 1 знание и 3 обряда из одной дисциплины [которая является его первичной дисциплиной (англ. primary discipline)], а на восемнадцатом уровне - 9 знаний и 23 обряда из всех шести дисциплин. В каждой дисциплине количество доступных обрядов должно не менее чем вдвое превосходить количество доступных знаний. Как количество доступных знаний, так и количество доступных обрядов из первичной дисциплины должно превосходить таковое из любой другой дисциплины
Каждое псионическое воздействие имеет простоту (англ. power score). Для успешного использования этого воздействия псионик должен выбросить на d20 не более его простоты. При получении нового уровня псионик вместо получения доступа к новому знанию или обряду может увеличить на 1 простоту одного из уже доступных знаний или обрядов.