Некромантия
Некрома́нтия (от греческого νεκρός — мёртвый и μαντεία — гадание) — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым. Практикующие некромантию называются некромантами.
Историческая некромантия
В Древней Греции некроманты в состоянии транса вызывали духов в святилищах Аида и Персефоны. Эти святилища строились обычно в сакральных, близких к подземному миру местах: пещерах, ущельях, вблизи горячих минеральных источников. В Библии описана Аэндорская волшебница, вызвавшая для царя Саула перед битвой с филистимлянами дух пророка Самуила. Начиная с эпохи Ренессанса, некромантия стала ассоциироваться с чёрной магией и демонологией.
В фэнтези и ролевых играх некромантия стала разделом магии, связанным с взаимодействием с миром мёртвых, использованием его энергии, созданием и управлением нежитью.
Некромантия в Dungeons and Dragons
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Некромантия в World of Darkness
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |