Ракшас
Ракшасы (санскр. राक्षसः, rākṣasaḥ) — демоны-людоеды и злые духи в индуизме и буддизме. Ракшасов женского пола называют ракшаси.
Мифология
Как пьяные ракшасы всюду шатались: «Махабхарата» в переводе С. Липкина
|
Согласно «Рамаяне», ракшасы были сотворены из стопы Брахмы; в других источниках утверждается, что ракшасы были потомками Пуластьи или Ниррити. Также говорится, что ракшасами рождаются особо греховные люди. Ракшасы мешают проведению ведических яджн, оскверняют могилы, причиняют всяческие беспокойства брахманам и т. п. У них ядовитые ногти, а питаются они человеческой плотью и протухшим мясом. Ракшасы обладают мистическими способностями и могут принимать различные формы.
Литература
- Michael and Claude Jacques Freeman, Ancient Angkor, River Books, 2003.
- Vittorio Rovedo, Khmer Mythology: Secrets of Angkor, Weatherhill, 1997.
Dungeons & Dragons
| ||
Medium Outsider (Native) | ||
Init: +2;Senses: darkvision 60 ft., Spot +11, Listen +13 | ||
Languages: Common, Infernal, Undercommon. | ||
AC: 21 | ||
HD: 7d8+21; DR: 15/good and piercing | ||
SR: 27 | ||
Fort: +8, Ref: +7, Will: +6 | ||
Speed: 40 ft. | ||
Attack: Claw +8 melee (1d4+1) | ||
Full Attack: 2 claws +8 melee (1d4+1) and bite +3 melee (1d6) | ||
Space/Reach: 5 ft./5 ft. | ||
Sp.Attacks: Detect thoughts, spells | ||
Sp.Qualities: Change shape | ||
Abilities: Str 12, Dex 14, Con 16, Int 13, Wis 13, Cha 17 | ||
Environment: тёплые болота | ||
Treasure: золото и вещи стандартно, товары вдвойне | ||
Alignment: Упорядоченное зло (всегда) | ||
LA: +7 | ||
Источник: Monster Manual 3.5 |
В Dungeons & Dragons ракшасы появились с первого монстрятника и с тех пор появлялись в каждом базовом «Monster Manual». Они описываются как индийские[1] злые духи, заключённые в физическом теле. Иллюстрация изображает пантероголового гуманоида, покуривающего трубку, однако сам текст указывает лишь то, что они способны менять внешность с помощью мощных иллюзий. Ракшасы любят вкус человеческого мяса и достаточно умны, чтобы вызвать доверие и напасть, когда жертва меньше всего ждёт. Они владеют множеством заклинаний, неуязвимы для магии младше 8го круга и обычного (немагического) оружия. Однако у ракшас есть уязвимость: ракшаса погибает, будучи пронзённым освящённым арбалетным болтом.
Во второй редакции у ракшас появляется их характерная черта — перевёрнутые кисти рук. Там, где у человека ладонь, у ракшасы тыльная сторона руки. Поэтому их большие пальцы находятся с другой стороны. Указано, что такие кисти есть не у всех ракшас. Облик расы описывается как гуманоидный с чертами животных, чаще всего тигров и гоминид. Психология и общество рассказаны подробней, но способности не изменились.
В третьей редакции все ракшасы выглядят как гуманоидные кошачьи, обычно с тигриными чертами. Вместо мастеров иллюзий ракшасы стали мастерами перевоплощения: они могут принимать облик любого гуманоида. При изменении облика ракшаса сохраняет большинство собственных качеств и не получает особые возможности новой формы, кроме размера и естественного оружия. Магии иллюзий и внушения входят в рекомендуемые заклинания, но индивидуумы могут иметь и другой набор. Никаких бонусов на иллюзии они не получают. Ракшасы сохранили неуязвимость к обычному оружию и большинству заклинаний, но больше не боятся освящённого болта. Только в третьей редакции ракшасы доступны как игровая раса, однако с очень большим эффективным уровнем: 14, не учитывая уровней класса. Избранным классом является чародей, так как его прогрессия заклинаний суммируется с врождёнными способностями ракшасы, позволяя достичь высоких кругов магии.
В четвёртой редакции ракшасы являются кошачьими гуманоидами, как в третьей редакции, и мастерами иллюзий, как в AD&D. Они описаны подробнее, чем большинство существ в базовом монстрятнике, а их иллюзии предназначены для использования в небоевых ситуациях — тоже редкая особенность для «четвёрки». Ракшасу почти невозможно убить навсегда: лишённый тела дух воплощается заново через дни, месяцы или годы, сохраняя память и способности. Часто он отправляется отомстить своему убийце, однако реинкарнация может произойти в любой точке мира, и месть не всегда увенчается успехом. Единственный способ действительно убить ракшасу — это пронзить его сердце особым образом освящённым оружием. Детали оставлены на мастера.
Примечания
- ↑ Одно из немногих упоминаний реального мира в материалах D&D.
OGL
- Open Game Content: содержимое блока статистики и текст под заголовком «Механика».
- Остальная часть статьи не покрывается OGL.