Алайн Монетт

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Алайн Монетт
МировоззрениеLawful Evil

Капитан Алайн Монетт (Alain Monette) — тёмный владыка домена Л'иль де ля Темпет («Остров бури») в сеттинге Ravenloft, бывший моряк, ставший летучей мышью-оборотнем (werebat).

Описание

В человеческой форме Алайн Монетт — очень худой, костлявый мужчина высокого, почти семи футов (2,1 м) роста. У него мрачное лицо, лишённое эмоций, пересечённое неровным шрамом. Глаза Монетта серо-стального цвета, напоминающие море в пасмурный день. Обычно он носит тёмно-синюю, почти чёрную форму капитана корабля, с безупречно начищенными золотыми пуговицами.

Вторая форма Монетта — жутко выглядящий получеловек, полу-летучая мышь. В этом виде он около шести футов роста, его тело покрыто толстым грубым мехом, а лицо более похоже на морду летучей мыши, но шрам на лице сохраняется и в этом виде. Именно в этой форме Монетт предпочитает при необходимости вступать в бой.

Прошлое

Алайн Монетт был капитаном корабля «Ураган» (Ouragan), чрезвычайно способным, умелым и бесстрашным мореплавателем и в то же время жестоким по отношению к своей команде. Его жестокость привела к тому, что во время одного из плаваний команда взбунтовалась и захватила судно. Мятежники приговорили своего бывшего капитана к килеванию. Три раза Монетта протаскивали под днищем, но он выжил. Бессознательное, окровавленное тело капитана выбросили в море. Течение унесло его в Земли Ужаса, и он очнулся в полузатопленной пещере, населённой множеством летучих мышей. Слишком слабый для того, чтобы попытаться выбраться из пещеры, Монетт выжил, ловя и поедая летучих мышей. Каждую ночь, когда он спал, летучие мыши слетали вниз и пили его кровь. С наступлением дня он ловил их и поедал их. Всё это привело к тому, что Монетт изменился, став оборотнем. Ежедневно с началом прилива он превращается в свою человеко-звериную форму, не будучи способным контролировать этот процесс.

Настоящее

Монетту доставляет удовольствие видеть, как суда терпят кораблекрушение на рифах, которыми изобилует море вокруг его острова. Тех, кто выжил в кораблекрушении, он преследует и убивает. Если ему приходится иметь дело с чужаками днём, то Монетт пользуется собранным с разбитых кораблей оружием, предпочитая аркебузу и абордажную саблю.

Более всего Монетт жаждет покинуть остров и снова отправиться в плавание. Однако, каждый раз, когда он пытался уплыть, то по мере удаления от острова становился всё более слабым и быстро понял, что умрет прежде, чем потеряет остров из виду. Осознание того, что он навсегда связан с этим островом, приводит Монетта в безумие.

На своём острове Монетт выстроил большой маяк[1], который назвал Глазом Полночи (Eye of Midnight). На вершине маячной башни он поместил череп, который зачарован заклинанием непрерывного света (Continual Light). В ночи полнолуния маяк ярко светит, заманивая корабли. Загадочным образом этот свет виден даже в морях Первичного материального плана. Мореплаватели, которые решают следовать за этим лучом, обречены. В момент, когда принимается решение следовать за светом маяка, корабль и его команда входят в Равенлофт. Подходя к острову, они терпят кораблекрушение на окружающих рифах. Монетт имеет абсолютный контроль над течениями в море вокруг его острова и не позволяет ни одному кораблю проплыть мимо.

Способности

Игромеханически в системе AD&D Алайн Монетт — законопослушно-злой заражённый ликантроп человек вер-летучая мышь, не имеющий классовых уровней.

Алайн Монетт официально не конвертировался в систему D&D 3, но в нет-буке «Атлас Ночного моря» (Nocturnal Sea Gazetteer), изданном Fraternity of Shadows, он описывается как заражённый ликантроп человек вер-летучая мышь эксперт 4 уровня и воин 4 уровня (CR 13). В этом же источнике описана способность Монетта возрождаться: если он будет убит, то его дух вселится в одну из мночисленных летучих мышей острова, и через месяц тело тёмного владыки полностью восстановится. Единственный способ убить его навсегда — сначала уничтожить всех летучих мышей на Острове бури.

Границы домена всегда закрыты: течения, которыми управляет Монетт, не позволяют ни одному кораблю или пловцу выбраться с острова. «Атлас Ночного моря» предлагает другую версию: Монетт редко закрывает границы, так как это препятствует новым кораблям входить в его домен. Когда же он решает закрыть домен, то море вокруг острова закрываает туман; корабли, заблудившиеся в нём, становятся кораблями-призраками.

Литература

  • William W. Connors, Steve Miller. TSR 2174 Domains of Dread. TSR, 1997 (ISBN 0-7869-0672-3).
  • William W. Connors, Andria Hayday, Bruce Lowder, Bruce Nesmith. TSR 9331 RR1: Darklords. TSR, 1991 (ISBN 1-56076-137-7).
  • Nocturnal Sea Gazetteer. Fraternity of Shadows, 2008.

Примечания

  1. Каким образом Монетту в одиночку удалось выстроить башню маяка, и как он смог зачаровать источник света, в официальных источниках не описывается. Нет-бук «Атлас Ночного моря» описывает, что глазницы черепа первой жертвы Монетта сами засветились, когда Алайн завершил постройку маяка.