Социальный бой
Социальный комбат (или социальный бой) - элемент ролевой игры, аналогичный физическому бою, но обозначающий социально-психологические взаимоотношения между персонажами. Со слабой развитостью элемента в большинстве современных ролевых игр связана одноименная проблема (словески полностью ее лишены).
Более-менее развитой разновидностью социального комбата можно считать только псионику, и то часто с натяжкой.
Содержание
Проблема социального комбата
В то время как сражениям на лайтсэйбрах или перестрелкам на калашах уделяется значительное внимание в правилах почти любой системы, социальные взаимоотношения обычно остаются неосвещенными. Переговоры и получение информации целиком и полностью оставляются на отыгрыш и решение Ведущего, в редких случаях подкрепляемые бросками на немногочисленные (по сравнению с боевыми) соответствующие навыки.
Проблема в совокупности состоит из некоторого количества связанных между собой меньших, например:
- Несимметричность физического боя и социального с перекосом в сторону первого: во время любого разговора можно дать собеседнику по морде, но не во время любой драки можно начать рассказ о своём трудном детстве.
- Перекос полезности: грубо говоря, если мы можем «засоциалить» равного нам по силе ныпыцы, то это слишком круто, потому что сотрудничество с ним даёт нам на порядок больше, чем простое его убивание дубиной по голове; если не можем и должны ограничиваться только заведомо более слабыми, то это слишком плохо, потому что не впёрлась нам эта шушера.
- Обилие технических манёвров в физическом бою и тяжкий выбор между двумя: «будем отыгрывать» и «бросим кубик» — в социальном.
И многих других.
Как правило, при повышении уровня игроков возникают две крайние ситуации: проблема либо исчезает (так как опытные игроки могут с легкостью перенести все на отыгрыш), либо наоборот, появляется желание повернуть игру по-новому с помощью проработанного социального комбата.
Что относится к социальному комбату
Любые словесные поединки, попытки одного персонажа повлиять на поступки другого. Слово "поединок" не всегда понимается буквально - это не обязательно противостояние, вообще это может быть даже дружеская попойка (а может и попойка с целью напоить кого-то в своих целях).
Взаимодействия, относящиеся к социальному бою:
- Дипломатические переговоры
- Переговоры с террористами
- Соблазнение и флирт
- Заговаривание зубов
- Философские и научные диспуты
- Процесс торгов
- Религиозная проповедь
- Агитация и пропаганда
- Дворцовые интриги
- Актерская игра
- Обман и блеф
- Провокация
- Допрос и пытки
- Вечеринка или праздник
- Выведывание информации
- Лесть и попытки произвести впечатление
- Выступление на сцене
- Сплетни и слухи
- Псионика
Также к этой категории можно относить любые психологические проблемы (например, борьба со страхами героя), самокопание, работу логики и интуиции героя и многое другое. В данных ситуациях в качестве противника могут выступать черты личности, страхи,
Как видно, список похож на названия навыков, во многих системах отвечающие каждый за один соответствующий вид социальных взаимодействий. Традиционно каждый вид взаимодействия решается броском на один, максимум два навыка, в отличие от многоходовых боевых противостояний с множеством маневров и тактик.
Решение проблемы в существующих системах
Внесистемное решение - вводить собственные хоумрулы (либо же использовать другие правила, более подходящие для игры).
Одно из решений проблемы - просто не считать ее проблемой, как в некоторых системах и поступают (либо просто не осознают ее). Вариантом является оставить всю социалку на отыгрыш.
Большая часть систем решает ее на примитивном уровне, определяя небольшое количество навыков и уровней сложности для решения ограниченного числа задач.
Первый шаг вперед делают системы, в которых комбинируется проверки навыков с отыгрышем ситуации, который может давать бонусы или пенальти к броскам.
Также существуют системы (FATE и другие), которые вводят правила социальных боев и даже оговаривают создание специального поля боя для таких ситуаций.