Мастер всегда прав
«Мастер всегда прав» — это широко распространённое заблуждение, на котором основаны некоторые игры (в частности, Dungeons & Dragons и Мир Тьмы). Принцип заключается в том, что мастер игры всегда имеет последнее слово в любом конфликте любого уровня, и его мнение не обсуждается и не оспаривается.
Принцип «мастер всегда прав» по отношению к сеттингу напоминает, что описания, сделанные мастером, не содержат ошибок: если он говорит, что летом идёт снег, то игроки должны сделать вывод о том, что происходящее странно и в мире неестественно холодно, а не о том, что мастер забыл о том, что игра идёт летом. Да, даже если он действительно забыл.
Принцип «мастер всегда прав» по отношению к правилам означает, что он имеет полный контроль над используемыми на игре правилами и соглашениями, может по своему усмотрению разрешать или запрещать использование дополнительных книг правил, вводить хоумрулы и даже в особо тяжёлых случаях мухлевать на кубиках, подменяя действительно выпавшие значения выдуманными желаемыми.
Критика
Противники подхода «мастер всегда прав» утверждают, что мастер таким образом узурпирует нарративные права игроков и лишает их возможности в полную силу участвовать в ролевом процессе. Широко распространённое заблуждение, что критики подхода при этом только и хотят, что жаловаться мастеру на нелогичности в сюжете, сеттинге, квесте и действиях NPC, и пытаться найти ошибки в его действиях и репликах.
См. также
- Левая пятка — злокачественное развитие данного принципа, когда мастер увлекается абсолютным контролем и принимает решения не потому, что так нужно для сюжета, а потому, что он в силах их принять
- Сделай мне красиво — распространённый подход среди игроков, поддерживающих принцип «мастер всегда прав»
- Словеска — тип ролевой игры, при котором «мастер всегда прав» является единственным правилом.