Обсуждение:Warhammer 40K Roleplay
Версия от 19:43, 23 марта 2024; 109.62.219.200 (обсуждение)
Единая компиляция
Возможно ли взять все системы и слепить в единую игру? В частности, взять все дополнительные механизмы ото всюду и единовременно использовать. --109.62.219.200 23:15, 21 марта 2024 (MSK)
- Возможно и можно, но зачем? Получится трудная для понимания несбалансированная игра, в которой большая часть правил не используется (т.к. их будет банально слишком много). Demetrius (обсуждение) 23:38, 21 марта 2024 (MSK)
- Было бы тогда хорошо конвертировать предметы из одной системы в другую. Например - взять те самые Тяжёлый Болтер и Breaching Augur/Auger из Deathwatch и перенести на другую систему - с перерасчетом цены и редкости (хотя, у бура не должно быть запредельной редкости - все ж таки промышленный инструмент, пускай и крутой даже по меркам космодесанта). А характеристики будут или те же самые, или лишь малость измененные. --109.62.219.200 19:20, 23 марта 2024 (MSK)
- Возможно, обычному человеку (не космодесантнику) придется держать бур двумя руками; а в остальном, в принципе, использовать его получится. Если приблизительно: вот этот сайт, можно сравнить цены почти идентичного оружия. Astartes Thunder Hammer из Deathwatch - 30; Thunder Hammer из Dark Heresy - 5000; Astartes Chainsword из Deathwatch - 5; Chainsword из Only War и Dark Heresy - 250. То есть, разные методы конвертации цены дают разный результат (метод с молотом дает коэфициент порядка 166 очков, с пиломечем же 50 очков). --109.62.219.200 19:41, 23 марта 2024 (MSK)