Year Zero Engine

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 14:56, 12 марта 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (Атрибуты: возможно стоит по играм разделить, но не помогает, что анг. и швед. не совпадают (типа, в Mutant: År Noll kyla=agility; а в Svärdets sång smidighet=agility))
Перейти к: навигация, поиск

Year Zero Engine (YZE), År Noll-motorn или Точка отсчётаролевая система от Fria Ligan, используемая в большинстве их игр (Мутанты: Точка отсчёта, Запретные земли, Кориолис, Nordiska väsen и др.). Версия правил, не привязанная к сеттингу, распространяется в виде SRD под лицензией YZE FTL.

Ключевые свойства системы

Авторы так описывают преимущества системы[1]:

  • Доступная: правила просто освоить.
  • Быстрая и судьбоносная: система пытается устранить броски, которые не продвигают историю вперёд, поэтому действия в играх на YZE часто опаснее, чем в других системах.
  • Риски и награды: есть возможность перебросить результат, заплатив цену.

Определение успеха

У Year Zero Engine есть две основные версии: с пулом кубиков d6 и с лестницей костей разного размера.

Пул костей

Эта версия системы используется в большинстве игр на Year Zero Engine. Для определения результата бросается несколько костей d6. Если хотя бы на одной из них выпала шестёрка, действие успешно. Это даёт такие вероятности:

Количество костей Шанс успеха Шанс успеха при переброске
1 16.67% 30.56%
2 30.56% 51.77%
3 42.13% 66.51%
4 51.77% 76.74%
5 59.81% 83.85%
6 66.51% 88.78%
7 72.09% 92.21%
8 76.74% 94.59%
9 80.62% 96.24%
10 83.85% 97.39%

Атрибуты, навыки, предметы и другие преимущества увеличивают количество бросаемых костей. Ситуация также может уменьшить количество костей.

Разные типы костей

В Мутантах: Точке отсчёта и Запретных землях используются кости разного цвета, и при переброске выпавшие единицы по-разному действуют в зависимости от того, на какой кости они выпали:

  • Единицы на кости умения не имеют особых эффектов.
  • Единицы на кости предмета приводят к его поломке.
  • Единицы на кости характеристики наносят повреждение персонажу, но также дают дополнительное очко мутации или силы воли.

В этих играх также бывают дополнительные типы костей:

  • Предметы-артефакты используют d8, d10 или даже d12 вместо d6. Такие предметы не могут сломаться, и на такой кости может выпасть сразу несколько успехов (8 и 9 — два успеха, 10 и 11 — три успеха, 12 — четыре успеха).
  • Отрицательные кости бросаются, если нужно отнять несколько костей от броска, причём количество отнимаемых костей больше кости умения. В таком случае каждая шестёрка на отрицательной кости нейтрализует одну шестёрку на кости характеристики или предмета.

Лестница костей

В этом варианте бросается не более двух костей. Одна — за базовый атрибут, вторая — за умение (если оно есть). Экипировка и условия могут добавить бонусы при броске. При этом успешным считается бросок, при котором на любой из двух костей выпало 6 или больше. При броске одной кости (только базовый атрибут) получаются такие вероятности:

Бросаемые кости Шанс успеха Шанс успеха с переброской
Атрибут Умение
d6 16.67% 30.56%
d6 30.56% 51.77%
d8 47.92% 72.87%
d10 58.33% 82.64%
d12 65.28% 87.94%
d8 37.5% 60.94%
d6 47.92% 72.87%
d8 60.94% 84.74%
d10 68.75% 90.23%
d12 73.96% 93.22%
d10 50% 75%
d6 58.33% 82.64%
d8 68.75% 90.23%
d10 75% 93.75%
d12 79.17% 95.66%
d12 58.33% 82.64%
d6 65.28% 87.94%
d8 73.96% 93.22%
d10 79.17% 95.66%
d12 82.64% 96.99%

Вариант YZE с лестницей костей новее. Он применяется в ​Twilight: 2000 и Blade Runner RPG. Кроме того, в Запретных землях похожая механика используется для менеджмента ресурсов (тогда как для других механик используется пул костей).

Переброска костей

Если персонаж не достиг успеха, Year Zero Engine позволяет перебросить кости, чтобы получить лучший результат. Однако это имеет свою цену.

SRD предлагает такие варинты цены переброски:

  • При переброске наноситися повреждение (либо на шкале здоровья или стресса, либо атрибутов) или негативный эффект.
  • Очки стресса: даются при переброске и бросаются как отдельные кубики. Если на них выпадает 1, это особенно негативный результат.
  • Очки рока: даются мастеру и используются для создания негативных ситуаций.

Некоторые игры разделяют повреждения в зависимости от того, на каком типе кубиков оно выпало.

Атрибуты

У персонажей в YZE есть четыре атрибута (attributes), они же базовые характеристики (grundegenskaper). Они по-разному называются в разных играх, но их смысл обычно близок:

  • Сила (stryka, strength) или телосложение (fysik, physique)
  • Хладнокровие (kyla), ловкость (smidighet, agility), точность, координация (precision)
  • Острота ума (skärpa, wits), интеллект (intelligens) или логика (logik, logic)
  • Чувство (känsla), эмпатия (empathy, empati) или харизма (karisma)

Битва

Инициатива вытягивается картами от 1 до 10 (можно использовать обычные игральные карты любой масти, хотя Fria Ligan также продаёт специальные колоды).

Пространство делится на зоны, и персонажи могут быть в одной из таких ситуаций по отношению к другим:

  • Вступили в ближний бой,
  • Короткая дистанция,
  • Средняя дистанция,
  • Долгая дистанция,
  • Чрезвычайая дистанция.

В бою время делится на раунды, каждый персонаж за раунд может сделать одно медленное и одно быстрое действие (или два быстрых).

Подсчёт урона

В разных играх по-разному ведётся подсчёт урона, нанесённого персонажу. Применяются такие способы:

  • Две шкалы: очки физического и ментального здоровья, или здоровья и решимости (напр., в Кориолисе, Blade Runner RPG)
  • Одна шкала здоровья
  • Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в Запретных землях)
  • Состояния: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничения на количества состояний теряют возможность действовать (напр., в Nordiska väsen)

Ссылки

  1. YZESRD, стр. 2, Key Features.