Обсуждение:Город Тумана
Версия от 16:44, 6 февраля 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (→Алгоритм, которым я подсчитал вероятности: мысли про то, как может выглядеть универсальная система)
Алгоритм, которым я подсчитал вероятности
Оставляю тут — чтобы было легче проверить, что я не совершил ошибок, и адаптировать для построения подобных табличек в других статьях. Demetrius (обсуждение) 21:41, 5 февраля 2024 (MSK)
const броскиОднойКости = [1, 2, 3, 4, 5, 6] const суммы = броскиОднойКости.map(первая => броскиОднойКости.map(вторая => первая + вторая)).flat() const условияКолонок = [ сумма => сумма <= 6, сумма => (сумма >= 7) && (сумма <= 9), сумма => сумма >= 10, сумма => сумма >= 12 ] const прибавки = [] for (i = -5; i <= 7; i++) прибавки.push(i) function значенияКолонок(прибавка) { return условияКолонок.map( условие => { const подходящих = суммы.map(бросок => бросок + прибавка).filter(условие).length const всего = суммы.length return подходящих / всего } ) } function вероятностьКакПроценты(вероятность) { return (Math.round(вероятность * 10000) / 100) + '%' } function отформатироватьСтрокуТаблицы(прибавка) { const ячейкиТаблицы = [ (прибавка >= 0 ? '+' : '') + прибавка, ...значенияКолонок(прибавка).map(вероятностьКакПроценты) ] return `| ` + ячейкиТаблицы.join(' || ') } function отформатироватьТаблицу() { return [ ` {| class="wikitable" style="margin:auto" ! Прибавка !! Неудача<br>(<6) !! Частичный успех<br>(7—9) !! Полный успех<br>(>10) !! «Динамит» (>12)`, ...прибавки.map(отформатироватьСтрокуТаблицы) ].join("\n|-\n") + '\n|}' } console.log(отформатироватьТаблицу())
- Тема! А может, переделать это на Lua и сделать шаблоном, который легко включить в любые статьи? EvilCat (обсуждение) 09:52, 6 февраля 2024 (MSK)
- Спасибо! Мне нравится эта идея. Но сделать one-off код куда проще, чем сделать переиспользуемый модуль. Надо подумать, как это всё может выглядеть... Demetrius (обсуждение) 16:44, 6 февраля 2024 (MSK)
Я пока что представляю себе примерно такой DSL, который можно было бы скармливать Lua:
-- Year Zero Engine: вариант с пулом костей Столбец КоличествоКостей "Количество костей" Столбец "Шанс успеха" Столбец "Шанс успеха при переброске", вероятность: больший((КоличествоКостей * 2) раз d6) = 6 -- Year Zero Engine: вариант с атрибутами Столбец Атрибут "Бросаемые кости/Атрибут", список: d6, d8, d10, d12 Столбец Умение "Бросаемые кости/Умение", список: 0, d6, d8, d10, d12 Столбец "Шанс успеха", вероятность: Атрибут ≥ 6 или Умение ≥ 6 Столбел "Шанс успеха при переброске", вероятность: больший(2 раза Атрибут) ≥ 6 или больший(2 раза Умение) ≥ 6 -- City of Mist Столбец Прибавка, список: -5, -4, -3, -2, -1, 0, +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7 Столбец "Неудача<br>(≤6)", вероятность: 2d6 + Прибавка ≤ 6 -- условие для одного и того же броска; возможно, проще сделать 7 ≤ 2d6 + прибавка ≤ 9 Столбец "Частичный успех<br>(7—9)", вероятность: [результат = 2d6 + Прибавка] результат ≥ 7 и результат ≤ 9 Столбец "Полный успех<br>(≥10)", вероятность: 2d6 + Прибавка ≥ 10 Столбец "«Динамит»<br>(≥12)", вероятность: 2d6 + Прибавка ≥ 12
Но это, кажется, чересчур амбициозно и сложно. Надо подумать, что можно упростить. Demetrius (обсуждение) 16:44, 6 февраля 2024 (MSK)