Deadlands

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 13:15, 8 февраля 2011; 46.138.104.125 (обсуждение) (Особености: - исправлена опечатка)
Перейти к: навигация, поиск
Deadlands.jpg
Deadlands, дословно с английского «мёртвые земли», или «пустоши» — ролевая игра в мире альтернативного дикого запада. Представляет собой смесь альтернативной истории, стимпанка и хоррора. Автором сеттинга является Shane Lacy Hensley. Перевая и последующие редакции игры были опубликованы Pinnacle Entertainment Group.

Deadlands является восьмикратным обладателем Origin Awards. Игра была конвертирована на множество игровых систем в числе которых d20, Savage Worlds и GURPS. Экспериментальная конверсия осуществлялась авторами на Storyteller, Call of Cthulhu и All Flesh Must Be Eaten.

Особенности

Для этого сеттинга характерен хоррор-подход, гармонично совмещённый с антуражем Америки XIXго века, где гражданская война закончилась изматывающей кровопролитной ничьей, повлёкшей за собой общую депрессию Севера и Юга, совмещённую с холодной войной. Ни одному из двух государств не удалось покончить с индейским сопротивлением колонизации, и банды индейцев продолжают наводить ужас на белые поселения, из-за чего огромные территории до сих пор остаются именно территориями, а не штатами. Железнодорожная война нескольких корпораций, соревнующихся за выгодный контракт длится уже несколько лет, из-за чего до сих пор нет ни одной полноценной железной дороги, а количество убитых наёмников, рабочих и невинных жертв измеряется тысячами. В топках паровозов и машин уничтожения мёртвых земель с громким воем горит «призрачный уголь»— квинтэссенция грешных душ, обречённых на муки в земном аду.

В сеттинге игры активно действуют весьма специфичные маги, играющие в шулерские игры с самой судьбой, безумные учёные, изобретающие всё новые дьявольские устройства уничтожения, барды, способные сделать мир лучше, а также выходцы из самого ада, медленно, но верно меняющие окружающий их земной мир под себя, оскверняя и извращая его до полного подобия аду.

В целом игра нацелена на конфликт человека с инфернальным, в условиях, когда лишь немногие знают, насколько на самом деле отчаянным является их положение, и лишь личная честь и доблесть стоит между окончательным падением и тенью надежды на лучшее…

Особенности игромеханики

Классическая механика Deadlands базируется на собственной ролевой системе, активно использующей не только дайсы, но и карты. Базовые характеристики персонажей делятся на физические и ментальные. Каждая характеристика имеет ранг и соответствующий ей кубик. К примеру, Сила может быть равна 4d8. Проверка вышеозначенной характеристики осуществлятся броском 4 дайсов d8. При этом итоговым кубиком считается лишь один, выбранный из множества брошенных. Успех засчитывается в том случае, если бросок оказывается выше уровня сложности (TN), который назначил маршал. Эффективность умений в Мертвых Землях описывается их рангом (1 - новичок, 5 и выше - эксперт). Проверка умения зависит от характеристики связанной с ним. К примеру если ранг Плавания = 3, а Сила равна 4d8, то проверка плавания осуществляется броском ранга умения плюс дайс характеристики (то есть бросается 3d8). Каждый присутствующий в игре персонаж также имеет Грани (аналоги достоинств) и набор недостатков. Механика боя активно использует игральные карты, от масти и достоинства которых зависит фаза боя, во время которой персонаж вступает в сражение. Использование магии и технических устройств также подразумевает применение игральной колоды.

История Мёртвых земель

Мир Мертвых земель большую часть свой истории развивался аналогично нашей привычной Земле. Но в середине XIX века цепочка жутких событий приводит к проявлению древнего мистического противостояния в явной форме. Древние силы, мечтающие уничтожить человечество с момента его появления, начинают активно вмешиваться в события, происходящие на земле, и это меняет её облик раз и навсегда.

Гражданская Война

Переломным моментом Гражданской войны в США стала битва под Геттисбергом. Однако в отличие от своего исторического аналога, в Мёртвых Землях и США и Конфедерация отступили с поля боя. После ещё нескольких сражений, поразительно быстро закончившихся отступлением обеих сторон, война превратилась в позиционную. Полководцы обоих государств, как будто договорившись, начали избегать крупных столкновений. Одновременно госпитали оказались заполнены людьми, получившими на войне не только жуткие физические увечья, но и потерявшими разум, полностью или частично. Из уст в уста передавались истории о жутких созданиях и мертвецах, поднимающихся из земли, прямо под залпами артиллерии. Впрочем, подобные истории и так были не редкостью. Легко принять обстрелянный анфиладным огнем полк, поднявшийся с земли, что бы продолжить самоубийственную атаку, за живых мертвецов.

Великая Встряска 68-ого

Ключевым событием, навсегда изменившим лицо Мёртвых земель, стало жуткое землятресение, произошедшее в 68-ом году. За несколько часов большая часть Калифорнии ушла под воду, оставив лабиринт уродливых скал, вздымающихся из океана. Однако, настоящие результаты землятресения проявились позже, когда группа выживших жителей Сан-Диего обнаружила странные темные скалы, открывшиеся после разлома почвы. Новое, похожее на каменный уголь, вещество, которое горит в 100 раз жарче, дольше и сильнее, чем обычное топливо, получило название «призрачный камень» (Ghost Rock). Его необычайные свойства дали неожиданный толчок развитию науки и техники, в первую очередь военной. Смелых исследователей, рискнувших обогнать время, используя призрачный камень, очень быстро стали назвать «Безумными учеными». В многом благодаря нетривиальному характеру их изобретений, среди которых орнитоптеры и самоходные паровые машины, способные перемещаться без рельс — самые банальные.

Битва за Вашингтон 71-ого

Конфедераты первыми сообразили использовать новый минерал, для получения приемущества в затянувшемся конфликте. Вскоре они создали специальную военную базу, куда собрали лучших учёных и спешно захватили контроль на большой частью Великого лабиринта. Уже в 70-ом году им удалось создать достаточное количество новых образцов техники, что бы вооружить ими небольшую армию. В феврале 71-ого Конфедерация предприняла беспрецендентных подход на Вашингтон, выбив таки войска Союза в Пенсильванию. Впрочем, триумф был недолгим. Новая техника была ненадежна и требовала огромных объёмов топлива, и конфедераты вынуждены были отступить. Ещё через год, в начале 72-ого, лаборатория в Розвелле была уничтожена.

Великие Железнодорожные Войны

После возвращения в Белый Дом президент Грант издал коммюнике, согласно которому правительство США должно было подписать эксклюзивный и очень выгодный контракт с той частной компанией, которая смогла бы построить трансконтинентальную железную дорогу, связывающую восточное побережье страны с Калифорнийскими залежами редкой земли. Конфедераты опубликовали подобное воззвание на следующий день. Довольно скоро владельцы железных дорог развязали друг с другом самую настоящую войну, которая по накалу страстей легко могла конкурировать с великим противостоянием между Американскими нациями.

Основные книги правил

  1. 1996. Deadlands 1-ой редакции с приложением поддержки The Quick and the Dead.
  2. 1999. Deadlands Revised Edition и Marshal's Handbook
  3. 2001. Deadlands D20
  4. 2001. Deadlands GURPS, сделанный по лицензии Steve Jackson Games
  5. 2006. Deadlands Reloaded. Игра основана на Savage Worlds

Книги на русском языке

К текущему моменту времени на русском языке существует полный вариант Deadlands D20, два территориальных руководства (Лос Анджелес и Реки крови), а также Книга Оружия и Книга Новой Науки. В разработке находится Deadlands Player’s Handbook и несколько модулей.

См. также