RAW
RAW (англ. Rules Аs Written, «по букве правил») — подход к толкованию правил, при котором участники игры соглашаются строго следовать букве правил, приведенной в их источнике, и отказываются домысливать их в любой форме. При этом участники считают, что если какой-то эффект, возможность или объект игрового мира не описаны в правилах явно, они не существуют.
Данный подход позволяет во многом сократить число конфликтов игроков и мастера из-за различного толкования правил, а также установить последнюю инстанцию в любом споре из-за их трактовки. Очевидным недостатком данного подхода является большое число противоречий с привычными игрокам реалиями, часто сильно препятствующие вживанию в роль, а также абсурдные с точки зрения стороннего наблюдателя «парадоксы RAW» — следствия непроработанных или неявно прописанных мест в правилах.
Пример «парадокса RAW»: в системе D&D 3.5 имеется магический предмет кольцо невидимости, который при применении делает своего хозяина невидимым на некоторый срок (как правило, на 3 минуты). Прямого указания на то, что невидимость проходит, если хозяин снимает кольцо с пальца, в описании эффекта нет, поэтому при игре по RAW возможна ситуация, когда несколько персонажей пользуются одним кольцом, передавая его друг другу. Хотя фраза "the wearer can benefit from invisibility, as the spell" может расцениваться как точное указание на носителя кольца, ибо дословно фраза переводится так: "этот носитель [кольца] может извлечь преимущества невидимости, как от этого заклинания".
В силу подобных эффектов игра по «чистому RAW» является довольно редким явлением и используется в большей мере в тех условиях, когда игромеханическая однозначность оказывается важнее глубокого вживания в роль или логики мира (например, когда игра фокусируется на соревновательной части между персонажами игроков).
RAW противопоставляется RAI (Rules as Intended, то есть правила, как они подразумеваются, или «по духу правил»), когда за участниками игры остается право домысливать не указанные явно в правилах моменты (при этом высшей инстанцией в случае разницы толкований, как правило, является мастер игры), а также подходам, при которых участникам игры (как правило, мастеру) разрешается в какой-то мере игнорировать прописанные правила (золотое правило).
См. также
- Арена — сравнительно короткая игра про боевое противостояние двух персонажей или, реже, двух партий. Аренные бои, как правило, идут по RAW.
- Мастер всегда прав — альтернативный способ установить последнюю инстанцию в спорах через авторитет мастера игры, а не книг правил.
- Плейтестинг — процесс обкатки правил игры или изменений в правилах до окончательного их признания. Плейтестинг всегда должен проходить по RAW, иначе он не имеет смысла.