Европейская школа настольных игр

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Настольная игра немецкой школы, часто еврогейм или просто евро — жанр настольных игр, традиционно создающийся в Старом Свете. Правда, это не географическая привязка, а именно направление. Традиционно противопоставляется америтрешу.

Особенности

  • Невысокий уровень рандома, часто его нет вообще.
  • Открытое взаимодействие между игроками практически полностью отсутствуют. В основном сводится к конкуренции за игровые ресурсы
  • Практически всегда победа присуждается по очкам, львиная доля которых насчитывается уже по окончанию игры
  • Никаких коалиций и союзов — каждый играет за себя.
  • Весьма условное оформление, часто мультяшное.
  • Из предыдущего пункта часто вытекает, что атмосфера менее важна, чем сама механика — простой заменой/перерисовкой компонентов можно превратить игру по Средневековью в игру про Космос.
  • Часто игры этого направления языконезависимые — то есть вам достаточно прочитать перевод правил, чтобы играть, на прочих компонентах текста очень мало или нет вообще.
  • Основное сюжетное направление евроигр — невоенная тематика — игроки строят, выращивают, торгуют.

Механики еврогейма

  • Случайные карты — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например «Race for the Galaxy» или «Доминион».
  • Кубик — все равно нужен элемент случайности. Это встречается в «10000 лет до нашей эры».
  • Формирование поля — игровое поле изначально нарезано на кусочки, которые игроки складывают по своему разумению. На этом основан «Каркассон» и «Eclipse».
Шаблон:Nav/Настольные игры