One-Roll Engine

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

One-Roll Engine (или O.R.E.) — универсальная система для настольных ролевых игр, разработанная Грегом Стольцем для своей игры Godlike, расширенная и дополненная в другой супергероической игре, Wild Talents. Отличительной особенностью механики O.R.E. является применяемый метод бросания кубов, позволяющий определить большой объём игромеханической информации одним броском, благодаря которому система и получила своё название.

Игромеханика

Размер дайспула десятигранников (D10) в O.R.E. определяется по классической формуле Атрибут+Навык (ср. Storytelling), но от других подобных механик O.R.E отличается методом определения успешности броска — результат определяется наличием кубиков с совпадающими значениями. Ширина броска, количество совпадающих кубиков, определяет скорость выполнения действия (и нанесённое повреждение в бою), в то время как высота — значение этих кубиков, определяет результативность небоевого действия и зону попадания в бою. Сокращенное отображение результатов бросков — это Ширина x Высота, так что пара выпавших восьмёрок обозначается как 2x8, а три двойки — 3x2.

Ролевые игры, основанные на ORE

  • Godlike — супергероическая ролевая игра, действие которой разворачивается во время Второй Мировой войны, а также первая игра, использующая ORE.
  • Wild Talents — универсальная супергероическая ролевая игра, явившаяся дальнейшим результатом развития Godlike.
  • Monsters and Other Childish Things
  • Nemesis — бесплатная версия правил ORE, оптимизированная для хоррора.
  • Reign — фэнтезийная ролевая игра Грега Стольза в жанре «Меч и Магия».
  • A Dirty World — детективная ролевая игра Грега Стольза в нуар-стилистике.

Ссылки