Список жанров видеоигр

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 14:39, 29 октября 2013; EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} Это список всего, что употребляют при описании жанра видеоигры, упоряд…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
RPGverse Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.

Это список всего, что употребляют при описании жанра видеоигры, упорядоченный только по алфавиту.

Action
См. Экшн.
Боевик
Экшн, где основной игровой процесс посвящён сражениям.
Ходилка
  1. См. Платформер, в особенности двухмерный платформер.
  2. См. Экшн (значение 2).
Экшн (Action)
  1. Игра, имитирующая стремительные боевые действия или другие стремительные ситуации. Успех зависит от скорости реакции игрока. В управлении игрока обычно находится один герой.
Платформер, «ходилка»
Игра с высокой важностью прыжков между плоскими платформами. В основном делятся на двухмерные и трёхмерные.
Файтинг, «драчка»
Игра про дуэли, детальные сражения 1 на 1 между яркими персонажами.
Beat’em up
Игра про детальные сражения между персонажем (или несколькими) и стоящими у него на пути врагами.
Шутер, «стрелялка»
Игра, где основой игрового процесса является стрельба.
Шутер от первого лица, FPS
3D-шутер, где камера помещается в вид из глаз персонажа, оружие показывается из-за края экрана. Такая перспектива характерна для более реалистичных игр.
Шутер от третьего лица, TPS
3D-шутер, где камера помещается за спину персонажа, так что персонаж частично или полностью в кадре. Это позволяет включить в игру элементы beat’em up и платформера.
Сколл-шутер
2D-шутер, где экран постоянно движется и персонаж вместе с ним. В этом жанре выполнено большинство стрелялок за космические корабли, технику и летающих существ, в то время как шутеры за людей и гуманоидов обычно позволяют двигаться свободно.
    • По умолчанию под «экшеном» обычно подразумевается двухмерный или трёхмерный шутер за человека или гуманоида.
Ролевая игра, RPG
Игра, вдохновлённая настольными ролевыми играми, где игрок берёт на себя роль детально прописанного героя или группы героев и погружается в воображаемый мир. Погружение может достигаться высокой свободой действий (характерно для западная школа ролевых игр) или драматичным сюжетом (восточная школа ролевых игр).
Игры с элементами RPG
Так говорят об играх, где есть ролевая система — математическое описание персонажа или способностей игрока, с возможностью индивидуализации и роста этих возможностей.
Стратегия
Игры, где пользователь управляет отрядом, нацией или другим сложным набором ресурсов и возможностей. Залогом достижения победы является планирование и стратегическое мышление.
Стратегия в реальном времени, RTS
Процессы протекают непрерывно и равномерно, игрок должен успевать принимать решения и отдавать команды на лету.
Походовая стратегия, TBS
Игра идёт отдельными ходами, во время которых у игрока есть возможность подумать, не опасаясь, что противник что-то успеет сделать быстрее.
Экономическая стратегия
Стратегия, сутью которой является не прямое противостояние войск или армий, а экономическое противостояние и не обязательно про войну.
Глобальная стратегия
Стратегия, действие которой покрывает целые страны или даже планеты. Обычно включает политику, торговлю, науку, войну и культуру.
Квест
Интерактивная, заранее написанная история с загадками.
Текстовый квест
Квест, использующий только или в основном средства текста, без существенной роли графики. Остальные квесты называются графическими.
Симулятор
Игра, целью которой является точное воспроизведение какого-либо процесса. Например, автосимуляторы воспроизводят управление автомобилем, а авиасимуляторы — авиацией.
Симулятор жизни
Симулятор живых существ. Это могут быть как популяции животных (или даже одно животное), так и люди.
Фантастический симулятор
Воспроизводит процессы, не существующие в реальной жизни — например, полёт на драконе.
Игра с элементами симулятора
Игра, только часть которой посвящена точному воспроизведению какого-либо процесса; или же симуляция в котором не стремится к абсолютной точности.
Головоломка
Игра, главной целью которой является решение абстрактной, как правило, задачи — например, уравновешивание деталей разной формы и веса (поджанр «игры на равновесие»).