Список жанров видеоигр
Версия от 14:39, 29 октября 2013; EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} Это список всего, что употребляют при описании жанра видеоигры, упоряд…»)
Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat. При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования. |
Это список всего, что употребляют при описании жанра видеоигры, упорядоченный только по алфавиту.
- См. Платформер, в особенности двухмерный платформер.
- См. Экшн (значение 2).
- Экшн (Action)
- Игра, имитирующая стремительные боевые действия или другие стремительные ситуации. Успех зависит от скорости реакции игрока. В управлении игрока обычно находится один герой.
- Платформер, «ходилка»
- Игра с высокой важностью прыжков между плоскими платформами. В основном делятся на двухмерные и трёхмерные.
- Файтинг, «драчка»
- Игра про дуэли, детальные сражения 1 на 1 между яркими персонажами.
- Beat’em up
- Игра про детальные сражения между персонажем (или несколькими) и стоящими у него на пути врагами.
- Шутер, «стрелялка»
- Игра, где основой игрового процесса является стрельба.
- Шутер от первого лица, FPS
- 3D-шутер, где камера помещается в вид из глаз персонажа, оружие показывается из-за края экрана. Такая перспектива характерна для более реалистичных игр.
- Шутер от третьего лица, TPS
- 3D-шутер, где камера помещается за спину персонажа, так что персонаж частично или полностью в кадре. Это позволяет включить в игру элементы beat’em up и платформера.
- Сколл-шутер
- 2D-шутер, где экран постоянно движется и персонаж вместе с ним. В этом жанре выполнено большинство стрелялок за космические корабли, технику и летающих существ, в то время как шутеры за людей и гуманоидов обычно позволяют двигаться свободно.
- По умолчанию под «экшеном» обычно подразумевается двухмерный или трёхмерный шутер за человека или гуманоида.
- Ролевая игра, RPG
- Игра, вдохновлённая настольными ролевыми играми, где игрок берёт на себя роль детально прописанного героя или группы героев и погружается в воображаемый мир. Погружение может достигаться высокой свободой действий (характерно для западная школа ролевых игр) или драматичным сюжетом (восточная школа ролевых игр).
- Игры с элементами RPG
- Так говорят об играх, где есть ролевая система — математическое описание персонажа или способностей игрока, с возможностью индивидуализации и роста этих возможностей.
- Стратегия
- Игры, где пользователь управляет отрядом, нацией или другим сложным набором ресурсов и возможностей. Залогом достижения победы является планирование и стратегическое мышление.
- Стратегия в реальном времени, RTS
- Процессы протекают непрерывно и равномерно, игрок должен успевать принимать решения и отдавать команды на лету.
- Походовая стратегия, TBS
- Игра идёт отдельными ходами, во время которых у игрока есть возможность подумать, не опасаясь, что противник что-то успеет сделать быстрее.
- Экономическая стратегия
- Стратегия, сутью которой является не прямое противостояние войск или армий, а экономическое противостояние и не обязательно про войну.
- Глобальная стратегия
- Стратегия, действие которой покрывает целые страны или даже планеты. Обычно включает политику, торговлю, науку, войну и культуру.
- Квест
- Интерактивная, заранее написанная история с загадками.
- Текстовый квест
- Квест, использующий только или в основном средства текста, без существенной роли графики. Остальные квесты называются графическими.
- Симулятор
- Игра, целью которой является точное воспроизведение какого-либо процесса. Например, автосимуляторы воспроизводят управление автомобилем, а авиасимуляторы — авиацией.
- Симулятор жизни
- Симулятор живых существ. Это могут быть как популяции животных (или даже одно животное), так и люди.
- Фантастический симулятор
- Воспроизводит процессы, не существующие в реальной жизни — например, полёт на драконе.
- Игра с элементами симулятора
- Игра, только часть которой посвящена точному воспроизведению какого-либо процесса; или же симуляция в котором не стремится к абсолютной точности.
- Головоломка
- Игра, главной целью которой является решение абстрактной, как правило, задачи — например, уравновешивание деталей разной формы и веса (поджанр «игры на равновесие»).