Реальное время
«В реальном времени», или реал-тайм (от англ. real-time) — разновидность игрового времени, когда игровой процесс происходит непрерывно и равномерно. Реальное время противопоставляется походовой игре, где игровой процесс замирает, чтобы игрок мог сколько угодно подумать над своим ходом. Некоторые жанры всегда проходят в реальном времени, и поэтому это противопоставление к ним не применяется: шутеры, платформеры, гонки, файтинги[1]… Жанр, где деление на походовые и реал-таймовые игры наиболее заметно — это стратегии, которые чётко делятся на походовые стратегии — TBS, и стратегии в реальном времени — RTS. В аркадных и казуальных играх обычно делят на экшены и головоломки, подразумевая роль рефлексов в игре, обычно совпадающую с использованием реального времени.
Одна игра может сочетать в себе элементы походовости и реального времени. Например, в фэнтезийных шахматах «Archon» фигуры двигаются в походовом режиме, а битвы между ними происходят в реальном времени. Другой подход состоит в применении тактической паузы: действие разворачивается в реальном времени, но если поставить игру на паузу, то можно подумать и раздать приказы, никуда не торопясь.
«Реальное время» игр всё же не обязано точно повторять течение процессов в реальном мире. Играм свойственны многие условности: например, строительство здания может занять столько же времени, сколько срубание двух деревьев. Также обычно пользователь может ставить игру на паузу. Если это обычная, не тактическая пауза, не дающая возможности рассмотреть ситуацию и отдать команды, то это не считается нарушением принципа реального времени.
Примечания