Особые способности в d20

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 11:03, 17 апреля 2013; EvilCat (обсуждение | вклад) (начало...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Система d20 возникла как игромеханическая основа третьей редакции D&D и поэтому часто включает правила для особых способностей.

Dungeons & Dragons 3 и SRD

Особые способности противопоставляются естественным способностям, которые свойственны существам исключительно из-за их физической природы: способность к перемещению (скорость), естественная броня… Более формально естественные способности определены как «всё, что не названо особой способностью» (даже если это можно истолковать как способность из-за физической природы существа). При этом некоторые характеристики персонажа, такие как навыки, фиты и классы, не считаются способностями. Это видно по эффектам превращения, которые активно оперируют разными типами способностей, но никогда не передают превратившемуся персонажу ранги навыков, известные фиты (кроме иногда бонусных) и класс новой формы. Умение сотворения заклинаний также обычно рассматривается отдельно.

Классификация

Особые способности делятся по нескольким категориям. В зависимости от этих категорий они по-разному подчиняются разным правилам.

По своей природе:

  • Экстраординарные способности (отмечены как Ex) — немагические. Например, способность слона затаптывать врагов, способность многих кошачьих монстров напрыгивать и терзать когтями задних лап. На эти способности не влияет антимагическое поле и сопротивление магии.
  • Сверхъестественные способности (отмечены как Su) — магические, но естественные, врождённые для существа. Например, огненное дыхание дракона, невидимость пикси. Эти способности отключаются в поле антимагии, но не учитывают сопротивление магии (дословно «сопротивление заклинаниям»).
  • Аналоги заклинаний (отмечены как Sp и выделены курсивом, как заклинания) — фактически встроенные в существо заклинания. Тем не менее, они не считаются заклинаниями (например, не могут быть записаны на свиток) и не требуют магических компонентов — жестов, формулы, материальных компонентов… Они не только не работают в поле антимагии, но и учитывают сопротивление магии, их эффекты могут быть развеяны как чары, а их сотворение, пускай это делается и умственным усилием, провоцирует атаку.
  • Аналоги пси (отмечены как ?) — то же, что аналоги заклинаний, но для пси-дисциплин.

Также сверхъестественные способности делятся по назначению:

  • Атаки (перечисляются в графе SA) — служат для нападения. Эффекты трансформации часто передают превратившемуся атаки, но не передают качества.
  • Качества (перечисляются в графе SQ).