Мордхейм

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 11:57, 23 января 2013; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (По сторонам ещё немного...)
Перейти к: навигация, поиск

Мордхейм — город (позже руины) на севере Остенмарка в мире Warhammer Fantasy, а также одноимённый wargame от Games Workshop. В отличие от «большого» Warhammer, правила Mordheim описывают поведения небольших групп искателей приключений, отрядов в десяток-другой существ.

История

Мордхейм был крупнейшим городом Остенмарка до конца второго тысячелетия летоисчисления Империи. В 1999 году от рождения Зигмара на небе появилась двуххвостая комета, которая была сочтена признаком грядущего конца света. По мере того, как комета росла и со временем затмила солнце, город и его окрестности охватила истерия. Меньшая часть горожан принялась молиться и впала в религиозный фанатизм, большая ударилась в разврат и безумное веселье. В последний день года комета обрушилась на город и уничтожила его. Семь дней город скрывал дым и бушевали чудовищные пожары, поддерживаемые неземным зелёным пламенем. На восьмой день дым рассеялся и руины города стали вновь доступны для мира извне.

2000 год летоисчисления Империи приходится на так называемое Время трёх императоров (Age of Three Emperors) — время раздробленности и гражданской войны, когда среди графов-курфюрстов нет единства по поводу кандидатуры на престол. Граф Штайнбардт, правитель Остермарка, погиб в городе вместе с наследниками и большинством своих вельмож, потому гибель Мордхейма повергла Остермарк в анархию. Формально руины находятся на территории Империи, фактически же, когда стало известно, что комета состояла из варп-камня (способного, в числе прочего, превращать неблагородные металлы в золото) путь в руины был открыт для любых авантюристов.

За счёт распространяемых варп-камнем мутаций (из-за которых опасен был даже сам воздух города), множества безумцев, банд искателей приключений, жестоко убивающих друг друга ради варп-камня, а также появляющихся в городе чудовищ руины Мордхейма получили название Города проклятых.

Соперничающие группировки

Три основных претендента на престол Империи — графы Мидденхейма, Мариенбурга и Рейкланда, практически сразу отрядили своих людей для поисков варп-камня в руинах. Курфюрст Сильвании, граф фон Карштайн, оккультист и будущий вампир (который через десять лет после событий игры ввергнет Империю в кровопролитнейшие Вампирские войны) крайне заинтересован в магических свойствах варп-камня, и посылает в Город проклятых своих слуг, как человеческих, так и не очень. Помимо этого в город подтянулись охотники за сокровищами из числа дварфов, культисты из числа поклонников Хаоса, искатели приключений из Кислева и прочие искатели наживы и магической силы.

На острове известном как Скала (the Rock) посреди реки Штир в прежнем Мордхейме находился монастырь Сестёр Зигмара — женского ордена, зачастую использовавшегося как место ссылки для «неудобных» благородных девиц из влиятельных семей. Вопрос ортодоксальности их воззрений был достаточно спорным, после того, как культ Зигмара официально признал доктрину мужского превосходства. Монастырь уцелел — по мнению Сестёр по причине их молитв и набожности, в то время как по мнению храмовиков, отправившихся в город искоренять ересь и охотиться на колдунов, в силу договоров Сестёр с тёмными силами. Так или иначе, Сёстры и охотники на ведьм крайне нетерпимо относятся друг к другу (и вместе — к искателям приключений в городе). Наконец, скавены быстро обнаружили в городе источник варп-камня, а мутанты и отверженные сформировали собственный культ одержимых во главе с таинственным Тёмным императором — то ли мутантом, то ли демоном, обитающим в глубинах города.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.