FATAL

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Обложка второй редакции
F.A.T.A.L. — система для ролевой игры за авторством Байрона Холла, вышедшая в 2002 году (после была выпущена вторая редакция, исправленная и лучше иллюстрированная). Известна в первую очередь как один из основных кандидатов на роль худшей ролевой игры в истории. В отличие от RaHoWa правила F.A.T.A.L. действительно формально пригодны для игры, как в случае первой, так и второй редакции. Стоит отметить, что названия редакций различны — первое F.A.T.A.L. является аббревиатурой «Fantasy Adventures to Adult Lechery», то есть «Развратные фэнтезийные приключения», второе (отчасти из-за реакции на первую редакцию) «From Another Time, Another Land», то бишь «В иную эпоху в далёкой стране» или «Где-то там, далеко». На англоязычных форумах F.A.T.A.L. часто упоминается как «Game That Must Not Be Named», то есть «Игра-которую-нельзя-называть» (отчасти из-за не вполне адекватной реакции автора на критику своего творения, отчасти из-за шуток в известном обзоре системы на RPGnet, где систему назвали «Некрономиконом от ролевых игр» и многократно упоминали, что во имя собственного психического здоровья такие вещи не стоит не только читать, но даже думать о них).

Издателем F.A.T.A.L. выступали созданные Холлом Fatal Games, ныне обанкротившиеся.

Претензии к игре

Многочисленные претензии к игре относятся как к стилю изложения, так и к содержанию, причём как в игромеханическом, так и в смысле наполнения книги.

Игромеханически F.A.T.A.L. представляет собой традиционную ролевую игру, выдержанную в духе ранних D&D и fantasy heartbreaker'ов, и собравшую почти все мыслимые ловушки этого пути. Система перегружена колоссальным количеством таблиц, частных правил и характеристик, созданных без мысли об удобстве игрока. Так, к примеру, харизма включает подхарактеристики внешнего вида (Facial Charisma), красоты голоса (Vocal Charisma), изящества (Kinetic Charisma) и красоты речи (Rhetorical Charisma), причём последняя снабжена таблицей, ограничивающей скорость речи персонажа (что не оказывает никакого влияния на другие аспекты игры). Стоит отметить, что пересекающиеся характеристики никак не связаны между собой — так, имеющаяся в игре подхарактеристика точности руки (Hand-Eye Coordination) никак не связана с изяществом; точно так же ловкость персонажа не имеет к этому никакого отношения. Само собой, из-за подобной детальности и разветвлённости чтение F.A.T.A.L. представляет собой непростую задачу — потенциальный игрок то и дело натыкается на ссылки в духе «см. в разделе (такой-то)», притом это ещё в лучшем случае.

Из-за обширности таблиц, F.A.T.A.L. также крайне недружественен к потенциальному игроку в механике броска. Основным броском системы является процентник, но при этом система крайне разнородна. Броски в духе 4d100/2-1 являются абсолютной нормой в F.A.T.A.L. Одновременно с этим, F.A.T.A.L. предельно зарегламентирован и создавался без особой мысли об игровом процессе (или, как минимум, из расчёта на особый тип игроков, которые с упоением читают телефонные справочники) — огромный ворох правил пытается регламентировать все стороны игрового процесса, причём почти совершенно без связи друг с другом и без особой мысли о том, насколько это уместно в игре. Типичным примером служит отдельный навык для мочеиспускания, с формулой для шанса удачности сего процесса, учитывающий модификаторы времени, прошедшего с прошлой попытки, количество выпитой жидкости и так далее. Модификаторы и правила по их применению вообще представляют собой отдельную песню, потому что старания автора хватило на огромное число таблиц, но не тщательное тестирование или анализ механики с её сложными бросками, из-за чего существенная часть модификаторов вносит непропорционально малый или (реже) непропорционально большой вклад в результат броска, явно отличающийся от того, что хотел добиться автор.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.