Сложность

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 22:59, 14 октября 2012; EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} '''Сложность''' — параметр проверки, определяющий вероятность [[успе…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
RPGverse Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.

Сложность — параметр проверки, определяющий вероятность успеха. Традиционно сложность устанавливает мастер или система, хотя встречаются игры, где сложность определяется игроками. Типичная реализация сложность — целевое число, которое надо перекинуть на кубике. Чем выше целевое число, тем сложнее перекинуть его на кубике, и это отличает сложные задачи (такие как взлом банковского сейфа) от простых (открытие квартирной двери).