Стиль игры
Версия от 05:07, 17 октября 2012; EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Стиль игры''' — краткое описание системы, проводимой либо запланированной игры или п…»)
Стиль игры — краткое описание системы, проводимой либо запланированной игры или предпочтения конкретного ролевика. В описании указываются только ключевые моменты и общее ощущение. Обычно стиль не включает конкретики вроде реалий мира: когда описывают стиль игры, хотят донести идею до стороннего человека знакомыми ему образами.
Описывая стиль игры, могут указывать любые особенности:
- Литературные и кинематографические жанры: фэнтези, боевик, вестерн…
- Основные занятия: боёвка, детектив, выживание…
- Атмосфера: триллер, романтика…
- Декорации: Англия XIX века, постапок…
- Характер игромеханики: лёгкая система, игра про бои, симулятор…
- Использование игромеханики: оптимизаторство, пауергейминг, сторонние материалы приветствуются…
Зачастую под стилем подразумевают именно то, что нельзя назвать жанром или сеттингом, чтобы отделить эти понятия. В таком случае «фэнтези», «детектив» и «выживание» — это жанры (или сеттинг), а «игра про бои» — стиль.
См. также
- Концепция персонажа
- Творческий замысел — термин из Большой модели для описания разных мотивов за столом.