Атрибут
Характеристика (также синонимами могут быть слова атрибут и показатель) — числовая переменная, определяющая игромеханические свойства того или иного игрового объекта.
D&D
Используемая игромеханика большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину персонажа: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях.
Шесть классических показателей D&D таковы: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Сложение или Телосложение (Constitution), Интеллект (Intelligence), Мудрость (Wisdom), Харизма (Charisma). В некоторых промежуточных версиях системы присутствовала седьмая характеристика, Привлекательность (Comeliness), введённая в книге Unearthed Arcana и введённая в игру очень многими, несмотря на то, что каноническим показателем её так и не сделали.
Оптимизаторы иногда говорят о классах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.
АРРРГХЪ!
В рамках механики АРРРГХЪ!, используемой в некоторых проектах творческой группы dicelords, характеристикой именуется числовой параметр персонажа (или какого-либо другого игрового объекта), относительно которого делается бросок на успех.
GNS
Характеристики персонажа Great Naruto Storytelling называются талантами и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры.