Paranoia
Паранойя — система для юмористических игр в антураже антиутопического будущего. Впервые выпущена в 1984 году West End Games, с 2004 поддерживается Mongoose Publishing. Игроки берут на себя роль агентов, борющихся с «неправильным образом мыслей» (причём каждый из их персонажей автоматически является сторонником запретных взглядов, работающим на подполье — но у каждого игрока разное) и исполняющих задания в условиях тотальной паранойи и попыток свалить свои ошибки и саботаж поручений начальства на товарищей по группе.
Сеттинг
Система жёстко привязана к сеттингу — миру Комплекса Альфа (Alpha Complex), футуристического города, окружённого пустошами с мутантами. В городских границах царят мир и всеобщее счастье, потому что быть несчастливым в городе — преступление против общественного порядка, исправлением которого, в частности, заняты и персонажи игроков. Официально их должность называется Troubleshooters (в переводе, к сожалению, теряется шутка — дело в том, что «troubleshooter» означает и «разрешающий неприятности», и одновременно разбивается на слова «trouble» и «shoot», «проблемы» и «стрелять», описывающие типичный стиль поведения агентов — найти источник проблем и пристрелить его на месте; нет человека — нет проблемы). Городом управляет искусственный интеллект с крайне оригинальным названием Компьютер (The Computer), контролирующий все аспекты городской жизни в лучших традициях оруэлловского «1984».
Задача агентов — бороться с инакомыслием, недопустимыми явлениями вроде наличия в городе мутантов и активностью подпольных групп. В число последних входят поклонники самых разных запрещённых учений — от ячеек коммунистической партии, до хакеров (которые мечтают вмешаться в деятельность самого Компьютера!), хиппи, романтиков (проповедующих не одобренные Компьютером чувства) или религиозных фанатиков, почитающих Компьютера богом и убивающих друг друга в теологических спорах. Как уже сказано выше, каждый персонаж, однако, является тайным агентом одной из организаций и одновременно, возможно, скрытым мутантом.
Население Комплекса Альфа разделено на уровни доступа по цветам спектра — от инфракрасного (обычный гражданин) до ультрафиолетового (программист, имеющий физический доступ к Компьютеру и, возможно, право вносить поправки в его программы, мечта любого подполья). Доступ к информации не своего уровня считается предательством и карается немедленным устранением. Жизнь не по статусу является преступлением (излишняя экономия в том числе — почему вы не расходуете свои квоты, гражданин?).
В мире Комплекса широко распространено клонирование (вовсе не потому, что ресурсов мало и имеются проблемы с уровнем жизни — кто внушил вам такую мысль?). Агенты изначально готовятся «пачками» из шести клонов и в случае смерти тела сознание переписывается в следующий клон. Высшая мера наказания подразумевает уничтожение тела и всех его клонов, но она применяется только если Компьютер получил неопровержимые доказательства работы агента на подполье.
Игровой процесс
Каждая сессия подразумевает выполнение персонажами заданий, которые они получают от официального начальства и от своих тайных обществ. В силу бюрократизма и дикой системы секретности, официальные задания зачастую противоречиво сформулированы, неполны, требуют от агентов действий, на которые они официально не имеют права (что не отменяет наказания за нарушения!) и содержат прочие несостыковки. Тайные общества, конечно, требуют от своих агентов противоправных действий при соблюдении конспирации (причём персонаж, которому не повезло при случайной генерации может быть членом одного тайного общества, внедрённым в другое, которое направляет его в третье).
Клонирование персонажей сочетается с тем, что большинство оборудования агентов или страдает от проблем с хранением, или не выдано по инструкции (и тайком куплено агентами на чёрном рынке без гарантий), или, что хуже всего, является экспериментальным. Персонажи имеют солидные шансы жить быстро и умереть молодыми. Точно так же конфликты являются весьма фатальными.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Механика
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |