Эльдар
Эльдар (Eldar) — раса существ из сеттинга Warhammer 40000, предшественники человечества в роли доминирующего вида галактики, на текущий момент (по времени сеттинга) находящиеся в упадке. В существенной мере их образ вдохновлен фентези-эльфами.
В английском языке слово Eldar означает также множественное число. Среди русскоязычных фанатов нет единства по вопросу, правильно ли говорить «эльдар» или «эльдары», потому в разных переводах встречаются обе эти формы.
Содержание
Биология
Средний эльдар внешне весьма похож на человека, хотя в среднем несколько выше, тоньше в кости и изящнее, а также имеет заострённые уши. При этом метаболизм у эльдаров ускорен по сравнению с человеческим, чувства заметно острее, а интеллект выше. Средний эльдар переживает эмоции существенно ярче и острее человека и обладает заметно более быстрой реакцией. По людским меркам эльдары — долгожители, имеющие примерно тысячелетнюю естественную продолжительность жизни. Естественный псайкерский потенциал этого вида также выше, чем человеческий, потому число развитых псайкеров среди всех видов эльдар (кроме тёмных, см. ниже) относительно велико (и сами псайкеры сильны на фоне человеческих)).
История
Эпоха могущества эльдар на момент действия сеттинга — глубокое, почти легендарное прошлое (хотя сами эльдары так не считают). До периода активной космической экспансии человечества эльдары были основной цивилизованной расой галактики, создав государство, превосходящее по масштабам Империум на пике могущества. Внешнего противника у эльдар не было — им удавалось держать под контролем популяции орков, в то время как некроны ещё не начали массово пробуждаться и тираниды пока ещё не предпринимали попыток вторжения в галактику. В числе достижений эльдар того периода — терраформирование множества миров (так называемые Девственные миры — Maiden Worlds), постройка огромных космических кораблей и так далее. Развитие науки и техники привело к тому, что основная масса эльдар не нуждалась в регулярном труде и сосредотачивалась исключительно на удовлетворении своих прихотей, становящихся всё более и более изощрёнными и гедонистическими. Параллельно эмоции эльдар формировали новую сущность в Варпе — и окончательно этот процесс завершился падением эльдар, когда свежерождённое божество Хаоса, известное среди людей как Слаанеш, а среди эльдар как Та-Что-Жаждет (She Who Thirsts) прорвало границы между варпом и реальным миром, создав область, известную как Око Ужаса (Eye of Terror), и выпустив в реальный мир полчища демонов. Центральные миры эльдар погибли в катаклизме, большинство их по всей галактике погибло от психического вопля пришедшего в мир божества. Уцелели немногие, и возможности эльдар отныне представляли собой жалкую тень былой эльдарской империи.
Группы эльдар
Тёмные эльдары
Обитатели эльдарских миров, сумевшие укрыться в Паутине (Webway), системе переходов на границе реального мира и Варпа, использовавшейся эльдарами до падения для перемещения, получили со временем название тёмных эльдар (dark eldar). Название дано как в связи с сумереченым освещением места их нового обитания, так и с явным намёком на архетип «тёмного эльфа» в фентези — дело в том, что тёмные эльдары происходят от основной массы эльдар и сохранили (и преумножили) их развращённость.
Уцелевшие беглецы в Паутину сделали своим центром город Коморру (Commorragh), существующий вне физического мира. К сожалению для них, оказалось что Слаанеш может дотянуться до эльдар и в Паутине, медленно высасывая их души. Тогда же был открыт и метод борьбы — мучая других существ, тёмные эльдары получили возможность поглощать частицы их душ. Этот же эффект позволяет тёмным эльдарам продлевать жизнь (что немаловажно, потому что пантеон эльдар был почти полностью уничтожен, так что души мёртвых тёмных эльдар поглощаются Слаанеш без остатка). В результате тёмные эльдары создали культуру, основанную на жестокости и рабовладении, возведя пытки в разряд искусства. Для существования Корморры необходим приток свежих пленников, которых тёмные эльдары добывают в ходе многочисленных пиратских рейдов, появляясь и исчезая в проходах Паутины в самых разных концах галактики.
Биологически тёмные эльдары похожи на своих сородичей, но приобрели большую скорость реакции (тренированный тёмный эльдар может двигаться так быстро, что человеку трудно уследить за ним). Это преимущество отчасти компенсируется полным отсутствием псайкеров среди тёмных эльдар — Слаанеш жаждет поглощать души эльдар, а псайкеры более заметны в Варпе.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Эльдары искусственных миров
Часть эльдар ещё до падения отвергла пути общей развращённости. Чаще всего это были группы, возглавляемые духовными учителями и провидцами, которые предпочли покинуть метрополию эльдар со своими последователями на огромных кораблях — искусственных мирах (Craftworlds). Часть этих кораблей была уничтожена психической волной во время падения эльдар, но часть уцелела (обычно — за счёт психических способностей лидеров их общин).
Эльдары искусственных миров стремятся не допустить повторения истории своего народа, создав жёсткие регламентированные сообщества и усмиряя традиционные эльдарские страсти за счёт следования формальным жизненным путям.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Экзодиты (Ушедшие)
Помимо обитателей искусственных миров, ещё одна группа откололась от эльдарского общества до его падения. Экзодиты (или Ушедшие, Exodites) полностью отделились от обычных эльдар и предпочли жизнь на дикой границе, намеренно колонизируя миры, жизнь на которых должна быть сложной, чтобы встряхнуть своё общество и не быть затронутыми упадком и декаденсом центральных планет. В результате экзодитам удалось пережить падение относительно безболезненно, но число их было и остаётся невелико.
Хотя экзодиты владеют высокими технологиями, их намеренная близость к природе и ограничения сложных производств из-за относительной немногочисленности часто приводят к тому, что прочие эльдары воспринимают их почти как дикарей. Также Экзодиты привязаны к своим мирам — аналогом технологии Бесконечного круга искусственных миров служит у них Мировой дух (World spirit), система из разбросанных по поверхности их планет мистических кругов и обелисков из психоактивных кристаллов, благодаря которым духи умирающих экзодитов не пожираются Слаанеш, а остаются привязанными к миру. Эльдары искуственного мира Biel-tan рассматривают экзодитов как одну из главных надежд их вида на возрождение.
В целом информации об экзодитах меньше всего — эта сторона не представлена в wargame (существовали только планы введения их в игру как самостоятельной стороны) и информация по ним сосредоточена в описаниях иных типов эльдар.
Арлекины
Почти весь пантеон эльдар был уничтожен рождением Слаанеш, однако минимум два божества уцелели. Если бог войны эльдар был расколот на множество аватаров, то Цегорах (Cegorach), Смеющийся бог, трикстер эльдарского пантеона, смог обмануть угрозу. Будучи богом тайн и загадок в числе прочего, Цегорах имеет весьма экзотических культистов в виде арлекинов или риллиетанн (Harlequins, or Rillietann), непонятных даже для большинства других эльдар. Арлекины всегда носят маски и свободно путешествуют по Паутине, занятые постоянными представлениями, которые показывают как среди эльдар искуственных миров, так и среди тёмных эльдар. При этом они наделены странными психическими силами, а их представления могут быть необычными и жестокими («сценический реквизит» арлекинов включает весьма эффективное оружие). Известно, что инициация арлекина включает в себя весьма жуткие действия (в том числе одержимость кандидата демоном Слаанеш), но в итоге арлекины не нуждаются в камнях душ.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |