Абраксас
Титул(ы) | Непостижимый, Высшая тайна, Хозяин последнего заклинания | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Подчиняется | никому | |||||||||
Домашний план | Награда Смерти (Бездна, слой № 17) или Плерома | |||||||||
Мировоззрение |
| |||||||||
Сферы влияния | магия, оккультизм, опасные секреты[1], волшебные слова, арканные секреты, талисманы[2] | |||||||||
Прихожане | параноики[3], арканные кастеры | |||||||||
Домены | Chaos, Evil, Knowledge, Magic, Protection | |||||||||
Избранное оружие | кнут |
Абраксас Непостижимый (англ. Abraxas the Unfathomable, др.-гр. ΑΒΡΑΞΑΣ, искажённое от Абрасакс, др.-гр. ΑΒΡΑΣΑΞ) — владыка демонов из Dungeons & Dragons. В рамках мифологии реального мира Абраксас многократно упоминается в гностических источниках как архонт низших эонов. В космологии гностиков его имя составлено из первых букв названий семи планет.
Первое упоминание Абраксаса относится к системе AD&D1MM2 35, где его имя входит в список правителей Бездны («Rulers of the Abyss»). Никаких сведений помимо имени монстрятник не включает.
В правилах D&D3 он не входит ни в список обычных демонов (арманит, бар-лгура и т. п.), ни в список владык демонов (Бафомет, Дагон, Демогоргон и т. п.), но упоминается как правитель 17-го слоя Бездны («Награда смерти»), заинтересованный в волшебных словах, секретах и талисманах[2]. В четвёртой редакции D&D Абраксас снова безо взяких подробностей упоминается как правитель того же слоя[4].
Дополнение «Армии Бездны» представляет собой заметное исключение[1], в котором Абраксас описывается довольно подробно и идейно, с упором на гностическую составляющую, на которую намекает его имя. Изображается он змееногим и петухоголовым гуманоидом, в короне и с кнутом, и носит прозвище «Высшая тайна» (англ. The Supreme Unknown). Его почитателей терпят и даже уважают в мире смертных, что довольно нетипично для отовсюду гонимых демонологов. Абраксане не приносят кровавых жертв, зато торгуют защитными талисманами и пропагандируют, что боги из врождённой злости заточили драгоценные души своих последователей в хрупкие физические оболочки. Мир Абраксаса, Плерома, по их словам, — место абсолютного духа, где наслаждениям нет предела, а страданиям нет места. Из этого-то источника их амулеты якобы и черпают силу. Пленники Плеромы действительно получают вечную эйфорию в обмен на всё большие и большие жертвы, на которые не могут не идти. Такая позиция жрецов не завоёвывает Абраксасу и его поклонникам друзей среди других божеств, но скромный образ жизни, отсутствие агрессивности и торговля реально работающими амулетами располагают к себе многих. Священнослужители Абраксаса начинают каждый день с обряда самобичевания.
В том же духе описывается Абраксас и в более позднем дополнении «Владыки хаоса»[5]: здесь Плерома кажется приятным и прекрасным местом потому, что её истинный облик скрывается иллюзиями. Прозвище этого Абраксаса — «Хозяин последнего заклинания» (англ. Master of the Final Incantation). Он правит спиральным городом Диовенжия (Diovengia), заполненным демонами, змеями и библиотеками. Диовенжия охраняется марилитами. Главное отличие «Владык хаоса» от «Армий Бездны» — последователи Абраксаса, ряды которых в основном состоят из дроу, охотящихся за запретным знанием, создающих всеобъемлющую библиотеку и татуирующих на себе величайшие из открывшихся им тайн.
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 Erik Mona, Armies of the Abyss, Book of Fiends, том 2. Green Ronin Publishing, 2002, стр. 14-15.
- ↑ 2,0 2,1 James Jacobs, Erik Mona, Ed Stark. Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss. Wizards of the Coast, 2006, стр. 155.
- ↑ Erik Mona, Armies of the Abyss, Book of Fiends, том 2. Green Ronin Publishing, 2002, стр. 9.
- ↑ Mike Mearls, Brian R. James, Steve Townshend. Demonomicon. WotC, 2010, стр. 80.
- ↑ James Jacobs, Lords of Chaos. Paizo Publishing, 2010.