Monster Manual (D&D 3.0)

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 17:33, 27 декабря 2011; Gereint (обсуждение) (Ссылка на художника.)
Перейти к: навигация, поиск
Monster Manual
MM3 cover.jpg
Художник обложки Henry Higgenbotham
Год2000
АвторыMonte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams
ИздательWizards of the Coast
ТипМонстрятник
КодWTC11552
СистемаD&D 3
ISBNISBN 0-7869-1552-8

Monster Manual (англ. Справочник чудовищ), сокращённо ММ — монстрятник для третьей редакции Dungeons & Dragons, одна из трёх базовых книг наряду с PH и DMG. Ведущий разработчик — Скип Уильямс. В написании книги также принимали участие Джейсон Карл, Уильям Коннорс и Шон Рейнольдс.

В «Monster Manual» собраны и переработаны под игромеханику D&D 3 более 500 существ из предшествующих изданий монстрятников, статей в журналах «Dragon» и «Dungeon» и других книг, изданных TSR[1]. Все они описываются статблоками и сопроводительным текстом, для большинства имеются иллюстрации. Для существ, которые могут использованы в качестве персонажей (игровых или неигровых), даются рекомендации по снабжению их классами.

В приложении 1 описываются обычные животные, в приложении 2 — паразиты (vermins) (то есть гигантские насекомые и паукообразные), приложение 3 содержит шаблоны существ: небесное существо, демоническое существо, привидение (Ghost), полунебожитель, полудемон, полудракон, лич, вампир и различные ликантропы — вервольф, вервепрь, веркрыса, вермедведь, вертигр.

Почти все монстры из ММ могут быть использованы по OGL, за исключением некоторых, названных «Product Identity» (например, иллитид, гитьянки, гитзерай и другие).

Книга была удостоена премии Origins Award 2000 года за лучший графический дизайн[2].

В 2003 году «Monster Manual» был переиздан под новую редакцию D&D. Помимо деталей игромеханики, новое издание отличется также переносом шаблонов из отдельного раздела в основной текст книги и существенным расширением сведений об использовании монстров в качестве персонажей (с использованием концепций, представленных в книге «Savage Species»).

Примечания

  1. По словам Уильямса, «Первой задачей на повестке дня было перекопать всю коллекцию монстров, накопившуюся за двадцать лет игры, и решить, кто из них войдёт в новую книгу… Команда разработчиков решила сосредоточиться на существах, которые хорошо вписываются в классический стиль приключений в подземельях.» Ryan, Michael G. «ProFiles: Skip Williams». Dragon № 276 (October 2000): 12, 14, 16.
  2. «2000: List of Winner». Origins Game Fair. Academy of Adventure Gaming Arts and Design. Archived from the original on 2007-12-24. Retrieved 2007-12-24.