RPGA
RPGA (Role-Playing Game Association — Ассоциация ролевых игр, Role-Playing Gamers Association — Ассоциация ролевиков, RPGA Network — Сеть RPGA) — организация, существующая в настоящее время под патронажем компании Wizards of the Coast, занимающаяся организацией настольных ролевых игр (в основном по системе d20) в международном масштабе.
RPGA была основана в ноябре 1980 г. Франком Менцером из TSR, Inc. с целью продвижения отыгрыша в ролевых играх и обеспечения возможности любителям RPG из разных мест встречаться и играть друг с другом[1][2]. С 1997 г. владельцем RPGA является Wizards of the Coast.
Цель RPGA
Изначально RPGA была создана для организации игровых турниров на мероприятиях ролевого сообщества. Каждый игрок получал заранее сгенерённого персонажа с предисторией, снаряжением и некоторой ограниченной информацией о других персонажах. Наибольшие усилия прилагались для того, чтобы создать игровой баланс. Мастер игры и от четырёх до восьми игроков играли 4-часовую сессию, приключение для которой также обеспечивала RPGA. В конце приключения провозглашался «победитель» — наилучший игрок по знанию правил и отыгрышу, выбиравшийся путём голосования мастера и игроков (мастер получал два голоса). Игроки вознаграждались очками опыта и со временем получали более высокие уровни. Игроки также определяли рейтинг мастеров. В настоящее время эти мероприятия известны как «классические».
Первоначально все мероприятия RPGA проводились по продуктам TSR, в первую очередь AD&D, в меньшей степени по шпионской игре «Top Secret» и научно-фантастической игре «Gamma World». К середине 1980-х гг. RPGA одобрила использование игр от других разработчиков. Первой такой игрой стала Star Trek Role Playing game.
Со временем в RPGA было принято решение провести игровую кампанию, в которой могли бы участвовать игроки со всего мира, и где каждый мог бы влиять на события в динамическом, меняющемся мире. Первой такой кампанией стала игра «Living City», действие которой происходило в местности Raven’s Bluff в Фаэруне. Игра представляла собой серию приключений для партий из 4-6 игроков и ДМа, каждое из которых игралось одновременно большим количеством игровых компаний. Результаты игры по модулям с зацепками для всей сюжетной линии кампании высылались в штаб RPGA для сравнения — обычно требовался определённый процент конкретного результата, чтобы именно он был объявлен «случившимся событием». Например, если мир был обречён из-за проклятого предмета, а большая часть партий, проходивших данное приключение, преуспевала в уничтожении данного предмета, то проклятие спадало, и это влияло на всю дальнейшую судьбу игрового мира во всех последующих модулях кампании. Игроки, которым не удавалось достичь успеха, не выбывали из игры и могли продолжать участвовать, как если бы им удавалось достичь результата, ставшего «официальным».
Членство в RPGA
Первоначально членство в RPGA было платным и включало подписку на журнал «Polyhedron»[1]. В начальный период члены RPGA были только из США и Канады, но в 1989 г. отделения RPGA были организованы в Норвегии, Швеции, Дании, Великобритании, Израиле и Австралии[2]. С 2002 г. членство в RPGA стало бесплатным, но подписка на «Polyhedron» больше не была привилегией для членов, так как сотрудничество журнала с Ассоциацией прекратилось после его покупки Paizo Publishing.
В настоящее время RPGA имеет членов на всех континентах мира, за исключением Антарктиды[1]. В России отделения RPGA не имеется (?).
Кампании RPGA
There have been many campaigns organized by RPGA, free to play for RPGA members (although some of the Living campaigns use or used retail books such as the Living Greyhawk Gazetteer and the Living Force Campaign Guide.) Below are some of the current and previous campaigns.
- The Living City (1987—2004) A D&D campaign set in the Forgotten Realms setting, specifically the city of Ravens Bluff. The first adventure for this shared campaign appeared at GenCon in 1987, primed by articles that had appeared in «Polyhedron» magazine over the previous two years. The first adventures were played using the rules for AD&D, but the campaign reached the height of its popularity using Second Edition rules. The campaign converted to Third Edition rules in 2000, but with the advent of the much larger and more popular Living Greyhawk campaign the following year, interest in Living City waned, and the campaign drew to a close in 2004.
- Living Greyhawk (2000—2008) A D&D campaign set in the original Dungeons and Dragons world of Greyhawk, this campaign was introduced at GenCon 2000 in conjunction with the release of the third edition of Dungeons & Dragons.[1]. The real world was divided into 30 administrative regions, each one keyed to a specific region of the Greyhawk world (that is, France = Ekbir, Switzerland = Dullstrand, Australia = Perrenland, etc). Players could either play "Core " adventures that were available to all players worldwide or adventures that had been specifically created for their home region, but they could not play adventures written for other regions. (In order to play adventures from another Greyhawk region, the player was required to physically travel to the real-world area associated with that region.) The campaign was very popular, with over 15,000 players and over 1,000 adventures,[3] but with the advent of Fourth Edition rules, the campaign was drawn to a close in 2008 and replaced with the Living Forgotten Realms campaign.
- Living Forgotten Realms Launched in August 2008 at Gen Con, this is currently RPGA’s only active living campaign, a D&D campaign using WotC’s 4th edition D&D rules set in the Forgotten Realms. This worldwide campaign divides the real world into twelve administrative regions, each linked to a specific region or city of the Forgotten Realms (the Dalelands, Baldurs Gate, etc.). However, unlike the regional play limitations of the Living Greyhawk campaign, players are free to play any adventure from any region at any time.
- Legacy of the Green Regent (2003—2006) A D&D campaign using v3.5 rules, and set in the Forgotten Realms campaign world centered on the northern city of Loudwater. Players took the role of defenders of Loudwater and supporters of the Green Regent. This was the first RPGA campaign to feature online tracking of characters and adventure outcomes.
- Mark of Heroes (2004—2006) This D&D campaign, using v3.5 rules, was designed to introduce the new Eberron campaign setting. Players portrayed members of the Diggers' Union, an archeology-and-adventure society, as they became involved in the ongoing story of the postwar turmoil that engulfs Eberron.
- Xen’drik Expeditions (2006—2008) This D&D campaign using v3.5 rules was also set in the Eberron campaign setting, and replaced the Mark of Heroes campaign starting at Gen Con 2006. Players had to join one of four factions, each of which had different (and often competing) goals. This campaign ended at Origins 2008.
- Living Force (2002—2007) A d20 campaign using the Star Wars RPG and following the then current movie story line. In 2006, the license agreement between WotC and LucasFilm ended, and the campaign was brought to a close in 2007.
- Living Death (1997—2007) A D&D campaign, using Second Edition rules and the Ravenloft expansion book, set in 1890s gothic Earth. Also called «Masque of the Red Death». Players belonged to the «Society of the White Rose» and fought the evils of the world. It concluded its scheduled 10-year run in February of 2007.
There were also several other smaller or time-limited campaigns started by RPGA, some of which continued to be organized and played outside the auspices of RPGA when the original campaign was drawn to a close:
- Living Kalamar (set in Kenzer & Company’s Kingdoms of Kalamar campaign world);
- Living Jungle (a sister campaign to Living City, set in the jungles of Kara-tur that lie to the south of Ravens Bluff);
- Living Spycraft (a pulp spy action campaign using Spycraft rules by Alderac Entertainment Group);
- Living Arcanis (set in Paradigm Concepts' Shattered Empires RPG);
- Living Rokugan (set in feudal Japan, using Legend of the Five Rings Roleplaying Game rules by Alderac Entertainment Group);
- Virtual Seattle (an sf campaign using the d20 Shadowrun rules)
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 «Dungeons & Dragons FAQ». Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-10-03. Retrieved 2008-10-03.
- ↑ 2,0 2,1 «The History of TSR». Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-10-04. Retrieved 2005-08-20.
- ↑ Tulach, Chris RPGA Report: Evolution of Shared Worlds (Part 4: The 3rd Edition Era). Wizards of the Coast (2008-06-20). Проверено 31 января 2009.
Ссылки
- Главная страница RPGA
- RPGA в Википедии