Frostburn
Год | 2004 |
---|---|
Авторы | Mike McArtor, F. Wesley Schneider |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Дополнение |
Система | D&D 3.5 |
ISBN | ISBN 0-7869-2896-4 |
Frostburn — руководство для Dungeons & Dragons 3.5, расширяющее правила игр в арктических и близких к ним условиях.
Первая глава книги посвящена холодным регионам (самого разного происхождения — арктическим пустыням, высокогорьям, ледникам, царствам магического холода, холодным областям Планов Воды, Воздуха, Баатора и Бездны). В главе описаны природные условия этих мест, типичные опасности (от снежной слепоты до кислородного голодания в высокогорье), более подробно описаны последствия переохлаждения в рамках игровой механики, а также даются описания различных сверхъестественных опасностей, связанных с холодом — от «льда фей», вызывающего галлюцинации, до ядовитого «кровавого снега»). В этой же главе описываются возможные элементы подземелий в холодных регионах (ледяные мосты, замёрзшие озёра и пр), а также типы местности (от тундры до «небесных айсбергов» Плана Воздуха) и особенности перемещения по ним.
Вторая глава описывает игровые расы, подходящие для холодных мест. В книге даются четыре варианта людских культур (от викингоподобных «людей моря» до эскимосообразного «ледяного народа»), два новых подвида дварфов (арктические и ледниковые), снежных эльфов живущих в ледяных городах, ледяных гномов, полуросликов тундры и две новых расы - неандертальцев (в мирах D&D - расу дикарей, созданных богами холода на основе людей) и ульдр (uldra) - фей, связанных с холодом и северными животными.
В этой же главе описывается адаптация базовых классов к арктическим условиям, в частности даётся набор тематических божеств для священника, зверей-спутников для друида и так далее. В этой же главе описываются новые фиты.
В главе 3 описываются новые престиж-классы:
- Облачный отшельник (cloud anchorite) - горный монах, развивающий мистические умения вроде ходьбы по облакам, и в конце своего пути обретающий бессмертие.
- Криокинет (cryocinetikist) - псионик, специализирующийся на управлении холодом (во многом антоним пирокинета из Expanded Psionics Handbook)
- Апостол Трюма (disciple of Thrym) - служитель бога-покровителя морозных великанов, получающий умение чувствовать костры и огненных созданий, бороться с огнём и поражать врагов холодом.
- Морозный маг (frost mage) - специалист по магии холода.
- Ледяной безумец (frostrager) - варвар, чья боевая ярость оборачивается в мире острыми осколками льда на его руках, обретающий в ярости нечувствительность к холоду (а со временем - и лечащийся за счёт него), а замерзающий пот которого защищает его ледяным панцирем.
- Рыцарь Железного ледника (knight of Iron Glacier) - член паладиноподобной организации защитников мирных жителей от монстров холодных земель, получающий ездового большерогого оленя и улучшенные способности к патрулированию снежных просторов.
- Первобытный (primeval) - боец, обращающийся к звериной части своей натуры и получающий силу тотемного животного (доисторического чудовища). В итоге он обретает существенный прирост чистых характеристик (силы, ловкости и так далее) и получает звериные чувства, но становится всё менее отличим от зверя в повадках и разуме.
- Ведьма морозного пламени (Rimefire witch) - последовательница побеждённого, но медленно возрождающегося бодества ульдр, получающая способности к магии и доступ к холодному пламени. Постепенно превращается в существо из числа фей.
- Певец бурь (stormsinger) - бард, получающий способность заклинать погоду.
- Зимняя гончая Иборигу (winterhaunt of Iborighu) - служитель тёмного божества холода и смерти, постепенно становящийся существом из снега и льда.