Werewolf: The Apocalypse

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 14:46, 30 сентября 2011; EvilCat (обсуждение) (категоризация, оформление, к вычитке)
Перейти к: навигация, поиск
Обложка Storytellers Handbook

Werewolf: The Apocalypse (англ. Вервольф: Апокалипсис) — одна из линеек старого Мира Тьмы, посвященная игре за оборотней в современном мире. Первая книга линейки была выпущена компанией White Wolf в 1992 году; последующие редакции стартовали в 1994 и 2000. Сеттинг официально закрыт вместе со старым Миром Тьмы и выходом книги Apocalypse, описывающим конец света с точки зрения оборотней.

Сеттинг

Оборотни в Мире Тьмы

Оборотни, роль которых предлагается взять на себя игрокам, представляют собой не жертв ликантропии, а расу древних существ, тесно связанных с природой и имеющих шаманские традиции. Самоназвание оборотней — Гару (Garou). Гару отличаются огромными (как по человеческим меркам, так и по меркам многих сверхъестественных обитателей Мира Тьмы) физическими возможностями и тесной связью с Умброй («тенью», миром духов) и его обитателями. Согласно собственным представлениям Гару, они представляют собой защитников и хранителей мира матери-земли (Гайи).

Согласно представлениям Гару, ключевым моментом в существовании мира является взаимодействие трёх могущественных сущностей — Wyld, Weaver и Wyrm (в переводах, пытающихся сохранить общность первой буквы они называются Творец, Ткач (точнее, Ткачиха) и Тварь; часто также транскрибируются как Вайлд, Вивер и Вирм). Первая сущность является воплощением хаоса и творческой энергии в мире, вторая — стабильности, знания и сохранения, третья — разрушения и распада. Изначально существование мира обеспечивалось совместной работой этой триады, где Творец привносит в мир новое, Ткач находит место для этих творений, а Тварь уничтожает отжившее; но на момент игры нормальный ход вещей давно нарушен — обревая самосознание Ткач попыталась сделать весь мир упорядоченным и предсказуемым, сойдя с ума от невозможности задачи и заточив Тварь, что, также обезумев от заточения, ныне пытается уничтожить и поглотить всё мироздание (следствием чего является человеческая активность по хищническому уничтожению природы).

Сами Гару, защитники мира, ведут непрерывную войну как с уничтожением природы, так и со служащими Твари духами разрушения. Несмотря на то, что Гару тысячелетиями существовали в мире (и контролировали человечество; отсюда инстинктивный страх людей перед Гару в нечеловеческой форме), на момент действия линейки их битва проиграна и положение фактически безнадёжно — индустриальную революцию невозможно повернуть вспять, разрушение природы набирает обороты и всё меньше Гару (рождающихся не от двух Гару, а от связи Гару с человеком или волком) замещает старых. Борьба оборотней идёт не столько за восстановление мирового порядка, столько для того, чтобы достойно встретить надвигающийся конец света.

Союзники и противники

Хотя человеческая цивилизация является одной из основных угроз существования матери-Гайи, само по себе человечество не является противником Гару; более того, без человечества Гару обречены на вымирание или, как минимум, на деградацию. Несмотря на то, что некоторые племена, вроде Красных когтей, очень негативно относятся к людям, в целом Гару часто ищут союзников в людской среде. Помимо этого, люди могут являться брачными партнерами Гару; хотя далеко не всегда от них рождаются оборотни, дети от таких связей несут потенциал, который может проявиться в следующих поколениях — они называются Родичами и являются драгоценнейшим ресурсом, так как численность Гару во времена действия сеттинга явно недостаточна. Иногда оборотень может рождаться от родителей, ни один из которых не является Гару (если примесь крови оборотней в них достаточно велика).

Другими ценными союзниками Гару являются духи — обитатели Умбры, «отражения» мира. Все Гару тесно связаны с этим миром, но далеко не все его обитатели дружественны оборотням. Тем не менее, Гару могут общаться и получать помощь от духов Гайи; каждое племя имеет своего тотемного духа, покровительствующего Гару. Именно от духов Гару получают Дары — сверхъестественные способности, своего рода магию, которую они могут применять в дополнение к своим физическим способностям.

Сознательными антагонистами Гару выступают духи Твари — воплощения разрушения, желающие осквернить и уничтожить мир (т. н. бэйны). Хотя сам по себе обычный бэйн (не из числа высших духов, близким к вершинам иерархии) не является опасным противником для готового к бою Гару, уничтожить такого духа не так просто — мало того, что в материальном мире это обычно невозможно, но и уничтожение умбрального тела духа обычно не решает проблему — чтобы дух не мог возродиться, необходимо «выкачать» из него Гнозис.

Так как обычно Умбра отделена от обычного мира, то большая часть бэйнов не может воплощаться в мире лично. Инструменты дляи их влияния на материальный мир — фоморы, люди или животные, пропитанные скверной Твари (в результате собственной порочности или в силу контакта с «заражением»). Бэйны могут пытаться вселяться в фоморов и управлять их действиями — хотя фомор сохраняет частичную свободу воли, обычно долго сопротивляться влиянию извне он не может (а тот, кто получил подобную форму из-за собственных устремлений как правило и не пытается). Фоморы получают набор способностей, связанных с овладевшим ими духом; обычно они негативно сказываются на самом фоморе (регенерация, подаренная духами Твари, оборачивается раком, клыки и когти — приступами буйного сумасшествия и так далее).

Ещё одними противниками Гару является племя Танцоров чёрной спирали (Black Spiral Dancers), бывшее племя европейских Гару, перешедшее на сторону Твари.

Кроме них, разрушением природы (сознательным или нет) заняты многие людские организации. Особняком среди сознательных разрушителей стоит корпорация «Пентекс» (Pentex) — концерн со многими чертами мегакорпораций киберпанка, возглавляемый группой из культистов Твари, вампиров и ренегатов-оборотней. Абсолютное большинство сотрудников «Пентекса» не знает о мистической стороне работы корпорации (что не мешает концерну раскинуть щупальца по всему миру и сопровождать производство хищническим уничтожением и загрязнением природы), глобальной же целью верхушки является приближение Апокалипсиса — дирекция надеется, что со своими оккультными ресурсами они смогут не только пережить Апокалипсис, но и сохранить единственный в новом мире оазис пригодных для обитания земель, обеспечив себе таким образом власть над новым миром. С этой целью «Пентекс» занят созданием и распространением зараженных скверной Твари продуктов, оккультными экспериментами, культивацией фоморов и прочими мерзостными с точки зрения Гару действиями.

Помимо «естественных» противников, Гару находятся в сложных и нередко натянутых отношениях с большинством фера — иными видами оборотней, большая часть которых была уничтожена Гару в легендарные времена. Хотя некоторые из них активно сотрудничают с Гару (например, койоты-Нувиша) или почти не были затронуты легендарной войной (рокеи), события давнего прошлого играют роль.

Механика линейки

Механика линейки в целом соответствует Storytelling system, будучи основана на дайспулах d10. К собственным для линейки характеристикам относится Гносис (Gnosis) — мера контакта с миром духов, а также параметры происхождения Гару:

  • Порода (breed) — вариант рождения Гару:
    • Хомид (Homid) — оборотень, рождённый матерью в двуногой форме (человеком или оборотнем) и живший до первого обращения в юности в форме человека. Подобные Гару обладают хорошим знанием людского общества, без проблем обращаются с людской техникой и не боятся серебра в человеческой форме. Однако, так как человечество развивается в отрыве от мира духов, такие Гару имеют низкое стартовое значение Гнозиса.
    • Люпус (Lupus) — оборотень, рождённый и проживший первые годы в облике волка. Подобные Гару сильны физически, близки к миру духов (имеют высокий стартовый Гнозис), но плохо разбираются в человеческом обществе и не могут обращаться со сложными продуктами людской технологии вроде автомобилей или огнестрельного оружия. Люпусы также составляют меньшинство в обществе Гару из-за всё сокращающихся поголовий волчих стай.
    • Метис (Metis) — потомок нарушителей законов Гару, дитя двух родителей-оборотней. Далеко не все племена признают за такими право на жизнь, и даже в условиях крайней нужды в новых Гару они остаются на дне общества оборотней. Естественная форма метисов — кринос (форма полуволка-получеловека), из-за чего их детство всегда сложно. Сверх того, каждый метис неизбежно имеет след кровосмешения — какое-то уродство. Метисы стерильны, а их начальный Гнозис промежуточный по отношению к люпусам и хомидам.
  • Покровительство или лунный знак (auspice) — фаза Луны, соответствующая рождению оборотня. Так как Гару тесно связаны с природными циклами, она определяет темперамент и задатки оборотня.
    • Арун (Ahroun) — рождённые под почти полной Луной являются природными воинами, обладающими высоким уровнем стартовой Ярости. Этот знак даёт Гару телесную мощь, постоянную активность и нетерпение.
    • Галлиард (Galliard) — рождённые под растущей луной оборотни являются вдохновителями, хранителями памяти и ораторами. Этот знак даёт переменчивость настроения, творческую активность и умение ладить с другими (в том числе и людьми).
    • Рагабаш (Ragabash) — рождённые в новолуние оборотни отличаются малой яростью и гибким умом. Это плуты, обманщики, хитрецы, а заодно официальные «возмутители спокойствия» и «адвокаты дьявола» в стае, те, кто должен заставить других в случае чего хитростью или неожиданной трактовкой заставить рассмотреть проблему со всех сторон.
    • Теург (Theurge) — рождённые под слабой, серповидной Луной оборотни теснее других связаны с миром духов. Они лучше других понимают чуждую человеку логику обитателей Умбры, но и сами обычно загадочны для тех, кто живёт этим миром.
    • Филодокс (Philodox) — рождённые, когда Луна была на половине, филодоксы воплощают мудрость и равновесие. Эти оборотни чаще других являются лидерами стай в мирное время и обычно являются арбитрами споров Гару.
  • Племя (tribe).
    • Безмолвные странники (Silent Striders) — имеющее тотемом сову племя путешественников и одиночек, происходящее из Египта и Северной Африки вообще. Не могут иметь преимуществ контактов и обширной родни.
    • Вендиго (Wendigo) — племя североамериканских индейцев, крайне трепетно относящееся к чистоте породы. Не могут иметь преимуществ ресурсов и контактов из-за их поддержки индейской самобытности. Тотем — вендиго, голодный дух снежной бури.
    • Костогрызы (Bone Gnawers) — племя, изначально контролировавшее Индию, приспособившееся к жизни среди отверженных и отбросов человеческого общества. Одно из двух племён, активно осваивающих города. Прагматичны, циничны и часто ходят на грани нарушения традиций Гару. Тотем — крыса.
    • Дети Геи (Children of Gaia) — племя миротворцев, пытающихся обернуть вспять человеческое разрушение природы ненасильственным путём. (Через движения защитников природы, например). Одно из самых терпимых племён в отношении метисов. Тотем — единорог.
    • Звездочёты (Stargazers) — племя Тибета, в своё время утратившее большую часть контактов с прочими Гару. Покинуло сообщество Гару и налаживает контакты с восточными оборотнями.
    • Красные когти (Red Talons) — племя сторонников волчьей натуры, состоящее только из люпусов. Ненавидят человечество и считают, что восстановление владычества оборотней над людьми могло бы помочь решить хотя бы часть проблем современного мира. Хуже других племен связаны с миром людей и являются самыми малочисленными. Тотем — грифон.
    • Потомство Фенрира (Get of Fenris) — изначально скандинавское племя. Агрессивны и проповедуют культ силы и воинской чести. Тотем — Фенрир, гигантский волк скандинавской мифологии.
    • Серебряные клыки (Silver Fangs) — российское племя. Долгое время Серебряные клыки играли роль лидеров Гару. Их родня — большое количество аристократов в человеческом обществе. Имеют сложные традиции, часто воспринимаемые остальными Гару как раздражающие причуды. Племенной тотем — сокол.
    • Теневые владыки (Shadow Lords) — жёстко организованное племя, происходящее из Восточной Европы. Ценит власть и привыкло добиваться своих целей интригами. Тотем — Дед Гром, дух грозы.
    • Уктена (Uktena) — сборное племя, принявшее в себя все малые народы, утратившие свою землю. Обладало большим влиянием в Америке до европейской колонизации. Обладают знанием о большом числе древних духов и одними из лучших оккультистов Гару. Тотем — уткена, индейский дух с чертами змея, оленя и пумы.
    • Фианна (Fianna) — британское племя с мощными кельтскими традициями. Часто воспринимаются как «барды Гару». Тотем — олень.
    • Ходящие по стеклу (Glass Walkers) — некогда племя Месопотамии, теперь они стали племенем городских жителей. Стеклоходы пытаются приспособиться к жизни среди людей, активно пользуясь достижениями науки и адаптируясь к работе с городскими духами. Из-за тесного контакта с духами Ткачихи большинство других племён Гару считает их «урра» — испорченными. Также племя почти не имеет Люпусов. Племенной тотем — таракан.
    • Черные фурии (Black Furies) — греческое племя амазонок-Гару. Тесно связаны с почитанием женских богинь и ведовством. Племенной тотем — пегас.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки