Total Party Kill
Total Party Kill (TPK) — смерть всей партии в процессе прохождения модуля, как правило, непредвиденная и/или нежелательная. Из-за того, что многие системы и сеттинги включают возможность воскрешения персонажей, смерть одного или двух героев обычно событие печальное, но не необратимое. Если погибает вся партия, то возвращаться в город (в «таверну») некому, и заботиться о воскрешении тоже некому, поэтому TPK может запросто означать конец всей кампании и перегенерацию. Нередко TPK происходит в середине приключения, в тот момент, когда мало кто его ожидает, и от того считается весьма негативным происшествием, разочаровывающим игроков.
Существует ролевой анекдот про Гари Гигакса, который водил какой-то данженкроул, в котором партия вела себя очень уж по-дурацки и в итоге погибла от рук кобольдов. Ничтоже сумняшеся, Гигакс решил выдать кобольдам опыт за убийство приключенцев. Игроки перегенерились, снова пошли в тот же данжен, снова встретились с теми же кобольдами, но недооценили их новые силы, что снова привело к TPK. В результате отряд кобольдов стал эдакими охотниками на приключенцев и элитными защитниками подземелья.
Потенциальные причины TPK:
- мастер ошибся с оценкой опасности энкаунтера,
- игроки не рассмотрели возможность сдаться или убежать в битве с очевидно превосходящими силами,
- на дайсах внезапно и сильно повезло монстрам и/или не повезло игрокам,
- один из игроков невовремя выкинул критический провал и угробил всю партию,
- один из игроков заскучал, и его персонаж уговорил остальных попробовать что-то феноменально опасное,
- мастер решил прекратить игру (см. также камнепад — и все умерли),
- часть партии в бою ведёт себя так, что остальные не могут драться в полную силу,
- TPK по тем или иным причинам составляет логичную и неотъемлемую часть выбранного жанра (см. Call of Cthulhu, Paranoia, Dark Heresy, The Mountain Witch).
Ещё из почти-TPK получаются хорошие cliffhangerы.