Ibħra Qawwija

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 18:53, 12 декабря 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (падежи, пунктуация)
Перейти к: навигация, поиск
Корабль очень сильно накренился во время шторма, но из-за туч за ним присматривает Дева Мария с Иисусом-младенцем на руках.
Обложка игры.

Ibħra Qawwija (Ипхра каууия «Бурные моря») — лёгкая настольная ролевая игра о происшествиях в море. Автор — Ар Гремшул (Għar Gremxul). Механики игры предполагают, что большинство сессий будет заканчиваться кораблекрушениями.

Игра создана в ноябре 2024 года в рамках геймджема Deep Water Jam[1]. По состоянию на декабрь 2024 года доступна на английском языке по цене читающих. Планируется публикация мальтийской версии.

Сеттинги

В игре есть несколько сценариев, каждый из которых — собственный сеттинг. Игра вдохновлена историей мореплавания возле Мальты. Сценарии такие:

  • Штормовые облака собираются (Storm Clouds Gather) — о шторме в море,
  • Рыбацкая экспедиция (Fishing expedition) — о нападении мифической гигантской акулы ис-силфьюн,
  • Внезапный налёт (A Sudden Ambush) — о нападении пиратов,
  • Исследование скрытых глубин (Exploring Hidden Depths) — о глубоководной экспедиции,
  • В поисках лучшей жизни (In Search of a Better Life) — о беженцах,
  • Судно для погружения (Rig for Dive) — о происшествии на подводной лодке.

Механики

Механически игровой процесс представляет собой 5 проверок. В выбранной истории описано пять раундов — пять проблем, с которыми сталкивается команда судна в процессе игры.

Все игроки начинают со стрессом, равным 3.

Для каждой из проблем игроки бросают шестигранники и сравнивают выпавшее число со стрессом своего персонажа. Если выпавшее число больше стресса, проверка успешна: персонаж справляется со своими обязанностями. Если же число на кубике меньше или равно значению стресса, это неудача, и игрок должен увеличить стресс своего персонажа.

То есть механика представляет собой спираль смерти: неудачи увеличивают вероятность неудач в будущем.

В конце раунда количество успехов и неудач у игроков сравнивается. Если успехов больше, чем неудач, то раунд успешен. Если же число успехов равно числу неудач или меньше его, раунд заканчивается неудачей. Количество удачных и неудачных раундов, в свою очередь, определяют исход игры.

У каждого персонажа игрока есть особая способность, например, возможность поменять результаты разных игроков.

Ссылки

Примечания

  1. «Took part in @diwatamnl.bsky.social's Deep Water Jam and made Ibħra Qawwija, a Maltese cooperative role-based tabletop RPG about trying to avoid tragedy at sea. It's 27 pages long and probably my biggest game yet!», запись от 30 ноября 2024 года в Bluesky.