Теория GNS
Версия от 17:18, 17 сентября 2021; EvilCat (обсуждение | вклад)
Контекст:
Теория GNS, или модель GNS — одна из ролевых теорий, предложенная после Трёхчастной модели, но до — Большой Модели. Эта теория предложена Роном Эдвардсом в 2001 году в сообществе The Forge, и от неё во многом отталкивались последующие теории этого сообщества и последовавший бум экспериментальных ролевых игр.
GNS and Other Matters of Role-playing Theory | |
Источник | The Forge, Рон Эдвардс, 2001 |
---|
Introduction to Forge Theory | |
Источник | личный блог Бена Лемана, сентябрь-октябрь 2005 (архив) |
---|---|
Перевод | Введение в теорию Forge (перевод Flannan) |
GNS расшифровывается как Gamism, Narrativism, Simulationism и определяется так:
- Геймизм выражается состязанием между участниками игры (реальными людьми); он включает условия победы и проигрыша персонажей, как краткосрочные, так и долгосрочные, которые отражаются на применяемых реальными людьми стратегиях. Составляющие игры служат ареной состязания.
- Нарративизм выражается через созидание, посредством отыгрыша, сюжета с определённой темой. Персонажи — формальные протагонисты в традиционном понимании из занятий литературы, а игроки часто рассматриваются соавторами истории. Составляющие игры обеспечивают материал для нарративного конфликта (опять же, в специальном значении литературного анализа).
- Симуляционизм выражается усилением одного из составляющих игры (Персонаж, Система, Сеттинг, Ситуация, Колорит); другими словами, симуляционизм сосредотачивает и усиливает «воображаемые изыскания» (так в GNS называется деятельность играющих), делая их приоритетом игрового процесса. Игроки часто крайне увлечены внутренней логикой и экспериментальной непротиворечивостью своих изысканий.