Сеттинг/зеркало
Сеттинг (также «игровой мир») — набор материалов, представляющих собой описание некоего игрового пространства, в котором протекает действие настольной ролевой игры, и содержащий достаточное количество информации, чтобы увлечь потенциальных игроков, вызвать у них желание сыграть сюжет или серию сюжетов в этом окружении. Сеттинг формирует представление о том, как именно действуют обитатели этого вымышленного мира и чем именно руководствуются в своих поступках.
Задачей сеттинга (помимо чисто описательной) является предоставление игрокам сюжетных зацепок, на основе которых можно построить какой-то новый для них сюжет, своего рода «блоков», могущих послужить готовыми элементами построения истории.
Идея философов о том, что мир — это не объективно ощущаемая реальность, а только совокупность наших представлений об этой реальности, к игровым мирам приложима в ещё большей степени, чем к миру реальному. Даже играя по стандартному сеттингу, мастер вынужден так или иначе переделывать его под себя — отсюда пословица «у каждого свой Фаэрун» (Грейхок, Эберрон, …). Восприятие одного и того же мира после игры у разных мастеров может существенно разниться.
Различные трактовки понятия сеттинг
- Сеттинг - это игровой мир.
- Часто понятие "сеттинг" трактуют не как «игровой мир» вообще, а как конкретный набор его элементов: локаций, культур, исторических событий, [неигровых] персонажей (c расписанными игромеханическими характеристиками), достаточный, чтобы начать играть.[1]
Популярные сеттинги
- Анакен (AD&D, D&D, Meowlings Options)
- Грейхок (D&D)
- Dark Sun (D&D)
- Deadlands (Deadlands Classic, GRW Skirmish, Система d20, Savage Worlds, GURPS)
- Forgotten Realms (D&D)
- Мир Тьмы (Storytelling)
- Планшафт (AD&D, CRPG)
- Ravenloft (AD&D, D20)
- Rifts (Palladium)
- Рокуган (R&K, D&D)
- 7th Sea (R&K, D&D)
- Эберрон (D&D)
Примечания
- ↑ См. например The Forge - The Provisional Glossary