Орден космодесанта

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 16:42, 25 мая 2019; Sugmar (обсуждение | вклад) (Кодексные ордена)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Орден космодесанта (англ. Space marine chapter) — основная форма организации Адептус Астартес сеттинга Warhammer 40000, автономная армия космодесантников с набором обслуживающего персонала. Существует примерно тысяча орденов, каждый из которых автономен, имеет собственные традиции, религиозные практики и секреты, являясь практически «государством в государстве» в рамках Империума. Ордена космодесанта возникли после разделения прежних легионов в соответствии с Кодексом Астартес после Ереси Гора (Легионы отступников, таким образом, не разбиты на ордена). Кодекс Астартес устанавливает размеры ордена, ограничивая число космодесантников в нём одной тысячей, однако не все бывшие легионы приняли Кодекс в полной мере, и название «орден» применяется и к так называемым некодексным орденам — одобренным организациям космодесанта, существенно отходящим от принципов труда Робаута Жиллимана.

Устройство кодексного ордена

Согласно Кодексу Астартес, боевые силы ордена ограничены тысячей космодесантников, разделённых на 10 рот (companies) по 100 бойцов в каждой, кроме десятой. Кроме того, в каждую роту входят капитан, апотекарий и капеллан. Роты ордена могут действовать (и обычно действуют) независимо — участие всего ордена в каком-либо столкновении является признаком крайне масштабной кампании.

Вне структуры рот находятся оружейная (Armory) — ответственная за технику ордена структура, возглавляемая Мастером кузни (Master of the Forge), и Librarium — организация псайкеров ордена, а также хранилище его истории, во главе со старшим библиарием (Chief Librarian). Также вне обычной структуры находится флот ордена (в отличие от Имперской гвардии, орденам космодесанта позволено иметь собственный флот). Все эти структуры подчинены магистру ордена напрямую.

Первая, она же ветеранская, рота составляет элитные силы ордена. Как правило только бойцы этой роты обучены действию в терминаторской броне.

Боевые роты со второй по пятую составляют костяк военной силы ордена. Их состав жёстко задан — шесть отделений тактических десантников, два отделения штурмовиков (десантных специалистов) и два отделения опустошителей (специалистов по тяжёлому вооружению). Также к этим ротам приписан их транспорт.

Роты с шестой по девятую составляют тактический резерв ордена и состоят из космодесантников с меньшим сроком службы. Обычно эти роты действуют совместно с боевыми в качестве поддержки. Эти роты специализированы — шестая состоит исключительно из групп мотоциклистов, седьмая из экипажей Land speeder-ов (антигравитационной техники), восьмая из штурмовиков и девятая из опустошителей.

Десятая — она же скаутская — рота состоит из не полностью сформированных космодесантников и не имеет фиксированной численности. Бойцы этой роты проходят тренировку и служат в качестве поддержки и разведывательных сил.

Помимо собственно космодесантников в орден входит многочисленный обслуживающий персонал. В распоряжении магистра находятся обеспечивающие связь астропаты и навигаторы флота; технодесантники оружейной управляют сервиторами ордена, а крепость-монастырь ордена, либо корабли флота поддерживаются многочисленными слугами (chapter serfs). Основную массу последних составляют кандидаты на роль космодесантника, не прошедшие испытаний. В целом обслуживающий персонал даже стационарного ордена (имеющего базой крепость-монастырь на планете, а не флагманский корабль флота) в несколько раз превосходит численность космодесантников.

В распоряжении каждого ордена имеется база (обычно в форме крепости-монастыря) с производственными мощностями для создания силовой брони, оружия и боевой техники, а также традиционные владения, из которых орден имеет право набирать потенциальных рекрутов. В большинстве случаев миры в распоряжении орденов малонаселены (ордена предпочитают набирать сильных и здоровых кандидатов из миров с крайне жёсткими условиями), так что подобные планеты освобождаются от выплат имперской десятины. Также база ордена — хранилище запасов геносемени (5 % из которого отправляется Адептус Механикус, а прочая часть используется для создания новых космодесантников) и центр обучения, как правило с многотысячелетними традициями.

Магистры орденов обладают широчайшей автономией — формально они могут получать приказы только от Императора и Высших лордов Терры напрямую, в то время как более низкие инстанции обязаны обращаться к ним с просьбами об участии в военных кампаниях. Даже столь могущественная организация как Инквизиция не может привлекать космодесант к своим операциям помимо желания магистров и вынуждена опираться на орден Серых Рыцарей (являющийся составной частью Инквизиции) или Караул смерти, созданный добровольным соглашением глав многих орденов.

Основания

Моменты создания новых орденов называются Основаниями (Founding). Новый орден не может быть создан «на ходу» — официальное разрешение на начало Основания должны дать Высшие лорды Терры (то есть наивысшая инстанция Империума), причём формальным поводом объявляется видение, полученное от Императора. В каждом из Оснований создаётся большое число орденов. Поводом для Основания может служить сокращение числа орденов (иногда они уничтожаются без возможности восстановления) или попытки устранения генетических дефектов в наследниках существующих.

Традиционно в число Оснований включают Первое основание (создание Императором легионов космодесанта) и Второе (разделение легионов после Ереси Гора на ордена), хотя они существенно отличались от последующих. За десять тысяч лет существования Империума (то есть на конец 41-го тысячелетия) имели место всего двадцать шесть Оснований (последнее, согласно журналу White Dwarf, в 738 году 41-го тысячелетия). Почти все Основания имеют свои названия — например, 21-ое носит мрачное название Проклятого основания, потому что все созданные в ходе него ордена стали в итоге жертвами мутаций, ереси или просто преследовались неудачами. 13-ое Основание известно как Тёмное — образцы геносемени соответствующих орденов не хранятся в распоряжении Высших лордов Терры, и так далее.

При создании ордена используются образцы геносемени — те 5 %, которые каждый орден обязан отсылать Адептус Механикус. Протестированные и признанные годными и перспективными образцы вживляются подопытным рабам, производя новые прогеноиды. Создание полного комплекта геносемени для нового ордена занимает около 100 лет. Обычно новый орден получает часть ресурсов ордена-родителя (чей генетический материал использован при его создании), из него же набирается первоначальный командный состав.

Значимые ордена космодесанта

В официальных источниках на осень 2011 года встречаются упоминания примерно двух с половиной сотен орденов космодесанта, не считая описанных как уничтоженные или расформированные (причём существенная часть из этих сотен упоминается однократно и в источниках старых редакций).

Кодексные ордена

Ультрамарины (Ultramarines)

Иногда называются Ультрадесантом — однако в любом случае теряется заложенный в оригинале каламбур. Орден первого основания. Цвет силовой брони — ультрамариновый (с белыми и золотыми элементами). Символ ордена — перевёрнутая белая омега. Боевой клич — «Отвага и честь!». Базой ордена является планета Макрейдж (Macragge), но в управлении Ультрадесанта находится весь Ультрамар — девять окрестных звёздных систем.

Как прямые наследники создателя Кодекса Астартес славны добуквенным следованием Кодексу и почти религиозным преклонением перед ним. Единственное отступление от Кодекса — наличие отдельной части ветеранов войны с тиранидами (Ультрамар принял на себя основной удар флота-улья Бегемот; Ультрамарины едва не были полностью уничтожены в ходе этого сражения и, в частности, полностью потеряли ветеранскую роту). Наиболее прописанный орден (в канонических источниках есть, например, имена командиров всех рот и полный список приписанной к ротам техники). Также славны тем, что генокод Ультрамаринов наиболее стабилен и чаще всего используется для создания новых орденов — около двух третей орденов космодесанта происходят от Ультрамаринов.

Базовая культура планет Ультрамара напоминает утопический вариант античной Греции (со скидкой на иной технологический уровень), и для Ультрамаринов характерны греческие имена.

Имперские кулаки (Imperial Fists)

Орден первого основания. Цвет силовой брони — жёлтый. Символ ордена — сжатая в кулак левая латная перчатка. Боевой клич — «Примарх-прородитель, во славу твою и Его на Земле!». Формальной базой ордена является Терра, однако на самом деле со времён принятия Кодекса орден базируется на флагмане своего флота — Фаланге (Phalanx).

Отличаются суровостью, неулыбчивостью, дотошностью и любовью к дисциплине. Практикуют дуэли до первой крови для защиты своей чести. В своём перфекционизме широко применяют различные наказания, самое известное из которых — перчатка боли (pain glove). В ходе этого наказания космодесантник применяет устройство, раздражающее болевые центры в мозгу, испытывая сильнейшую боль без физических повреждений. Умение выносить боль считается важным дисциплинирующим элементом, так что нередко такие наказания добровольны.

Также Имперские кулаки практикуют тонкую резьбу по кости. Обычно отличившиеся в бою космодесантники получают в качестве награды кости рук погибших собратьев и работают над ними. Результат носится как украшение. Священное место ордена — Костяная колонна (Pillar of Bone) на Терре, развалины уничтоженной во время Ереси Гора крепости-монастыря, заполненная костями рук погибших в битвах Кулаков.

Гвардия ворона (Raven Guard)

Орден первого основания. Цвета силовой брони — чёрный и белый. Боевой клич — «Victorus aut Mortis!». Символ — белый силуэт ворона на чёрном фоне. Специалисты по партизанской войне и тайным операциям. Дефекты геносемени проявляются в нерабочих железах Блетчера и мукраноиде, а также мутации, из-за которой кожа каждого космодесантника ордена со временем становится бледной, а глаза и волосы — угольно-чёрными.

Саламандры (Salamanders)

Орден первого основания. Цвета силовой брони — зелёный с чёрными наплечниками. Боевой клич — «в пламя битвы, в горнило войны!» (Into the fires of battle, unto the anvil of war!). Символ ордена — голова саламандры на фоне языков пламени. Из-за дефектов генокода обладают несколько замедленной реакцией по сравнению с иными косомодесантниками, но зато большей физической силой. Все бойцы Саламандр проходят начальную подготовку как ремесленники и оружейники, а потому стрелковое оружие ордена обычно отличного качества даже по меркам космодесанта. Бойцы Саламандр уделяют большое внимание символам кузнечного дела — огню и молоту, потому в ордене широко распространено использование огнемётов, мелта-оружия и громовых молотов. Следуют Кодексу Астартес, слегка сокращая число лёгких разведывательных машин, но увеличивая число ветеранов (первая рота Саламандр состоит из 120 бойцов в терминаторской броне, а не 100).

Два значимых отличия Саламандр от типовых космодесантников для стороннего наблюдателя — чёрная кожа и необычный гуманизм (Саламандры менее других орденов склонны к презрительному отношению к простым людям, а их тактические решения обычно учитывают защиту гражданского населения даже если это не является основной целью).

Тёмные ангелы (Dark Angels)

Орден первого основания. Цвета силовой брони — тёмно-зелёный, у первой роты — костяной белый, у второй — чёрный. Также для космодесантников ордена характерно ношение мантий и балахонов поверх доспехов. Боевой клич «Покайся! Ведь скоро ты умрёшь!» (Repent! For tomorrow you die!). Символ ордена — меч на фоне пары ангельских крыльев. У ордена имеется большое количество реликвий прошлого, в том числе и технических, таких как плазменное оружие или антигравитационный мотоцикл.

Являются условно кодексным орденом — две первых роты не следуют предписаниям Кодекса Астартес. Вторая рота (Крыло ворона, Ravenwing) состоит из специалистов по вождению лёгкой техники (мотоциклов, антигравитационной техники). Первая рота (Крыло смерти, Deathwing) сражается исключительно в терминаторской броне. Главная причина отхода ордена от кодексной структуры — наличие в нём тайного общества. Главное предназначение Крыла смерти — поиск предателей из числа Тёмных ангелов времён Ереси Гора, разбросанных по галактике варп-разломом и их уничтожение, не позволяя никому постороннему узнать о факте их существования. Даже рядовые космодесантники не знают правды об истории ордена, пока не пройдут все этапы проверок и не будут рекомендованы к членству в Крыле смерти. Тайная ложа не ограничивается Тёмными ангелами — командный состав орденов-наследников знает о целях Крыла смерти и подчиняется решениям организации.

Комбинация генетического наследия и долгой истории тайных обществ в ордене приводит к основной слабости Тёмных ангелов — недоверчивости и параноидальности.

Кровавые ангелы (Blood Angels)

Орден первого основания. Цвет силовой брони — красный (у сангвинарной стражи — см. ниже — золотой, с крылатыми прыжковыми ранцами и посмертными масками примарха на шлемах). Специалисты по десантным штурмовым операциям. Боевой клич «За кровь Сангвиния!» или «За Императора и Сангвиния!». Символ ордена — капля крови на фоне ангельских крыльев.

Самые долгоживущие из космодесантников, отличающиеся также безупречностью черт и эстетическими вкусами. Нынешний глава ордена — Данте — вероятно, самый старый из космодесантников вне оболочки дредноутов, и занимает свой пост более 1000 лет. Культура Кровавых ангелов во многом похожа на идеализированную Италию времён Возрождения. К сожалению, Кровавые ангелы и их наследники подвержены двум губительным дефектам — Красной жажде (Red Thrist) и Чёрному гневу (Black Rage). Кровь играет важную роль в их культуре (создание нового космодесантника требует введения частицы крови примарха из особых хранилищ — Красных Граалей. Так как консервированная кровь не может храниться бесконечно, особые космодесантники, заменяющие апотекариев в ордене — сангвинарные жрецы (Sanguinary priests) переливают эту кровь себе и служат живыми хранилищами священной крови примарха.

Красная жажда — неконтролируемый гнев, в который Кровавый ангел иногда может впасть на поле боя. Эта особенность делает Кровавых ангелов и наследников мастерами ближнего боя, но при этом нередко обеспечивает им репутацию кровожадных маньяков. Чёрный гнев — видения, в которых космодесантник видит себя Сангвинием, идущим на последний бой с Гором. Ярость и накал страстей в них таковы, что космодесантник нередко перестаёт осознавать реальность и скатывается к безумию. Поддавшиеся Чёрному гневу боевые братья составляют Роту смерти (Death Company), перекрашивая доспехи в чёрный цвет с косыми красными крестами вместо геральдики. Так как скатывание в ярость обычно постепенно, группы возглавляют офицеры (обычно капелланы), частично сохраняющие ясность сознания и ведущие боевых братьев навстречу славной смерти в бою. Даже дредноуты уязвимы для Чёрного гнева. Впавшие в безумие без надежды на восстановление, но не погибшие в боях космодесантники милосердно добиваются — один космодесантник на орден и всех его наследников исполняет эту печальную миссию.

Помимо Роты смерти, некодексной частью ордена является Сангвинарная стража (Sanguinary Guard), отряд самых заслуженных ветеранов, наследующий традиции личной охраны примарха.

= Белые Шрамы(White scars)

Белые шрамы один из первоначальных легионов космического десанта, позже реорганизованный во времена второго основания. Относиться к кодексным орденам, но имеет ряд отклонений. Белые шрамы признанные мастера быстрых атак и маневренных войн. В арсенале ордена большое число быстрой ударной техники: начиная мотоциклами и лендспидарами, заканчивая боевыми машинами пехоты типа "Секач" и ударными штурмовиками "Вороны бури". Вследствие концентрации стратегии на мобильном стиле войны, белые шрамы содержат мало отделений опустошителей(тяжелая поддержка), тяжелых танков. Для них типично, что минимум половины роты едет в бой верхом на мотоцикле, подражая традициям народов населеяющих родной мир ордена.

Генетическое семя белых шрамов стабильно, но имеет среднию прижеваемость и усиливает уровень агресии и жестокости космических десантников, из за чего те склонны собирать трофеи и ритуально потрошить повержанных противников. Белые шрамы предпочитают свободу, скорость и поэзию, для них воин будто ветер сносит своих врагов. Капитул отличает особое почтение к псайкерам ордена, известных как грозовые пророки, владеющие уникальными знаниями. У белых шрамов крайне мало дредноутов, из за неприязни воинов ордена к стеснению и ограничению.

Железные Руки (Iron Hands)

Железные руки один из первоначальных легионов космического десанта. Мрачные и хладкнокровные повелители машин и запретных технологий. Во времена ереси Хоруса их отец - примарх Ферусс Манус пал первым среди братсва полу-богов, сраженный своим братом примархом детей императора Фулгримом. С тех самых пор реорганизованный во время второго основания орден хранит тлеющие угли ненависти, неся их сквозь тысячилетия. Железные руки считается кодексным орденом, но имеет ряд уникальных отличий от писаний кодекса: управление ордена осуществляет железный совет, где должность магистра ордена является избираемой. А сам совет формируется из железных отцов, специалистов и духовных наставников железных рук. Главной особенностью каждого воина железной руки является стремление искоринить слабсоть, со временем ненависть к слабости растет и воин начинает укреплеять, заменять части своего генетически улучшенного тела на продвинутую аугументику. Ведь если воина можно ранить, он станет слабее, а слабсоть это грех, усиленная сталью плоть или замененная железная рука устойчивей к повреждению, а следовательно такой воин сильнее в бою и не станет слабее. С возрастом ненависть и призрение к слабости приводит к тотальной кибергинизации воина железных рук. Для воинов этого ордена нет выше чести, чем был заключенным в саркофаг дредноута - навсегда стать истинным железной рукой. Из за пристрастия к техно-хирургии, генетических особенностей, истории, обширных связей с адептус механикусов орден отличает использование высокотехнологичной экипировки, образцов военной техники как 40, так и реликвий 30 тысячилетия.


Кровавые вороны (Blood Ravens)

Орден неизвестного (не позже тринадцатого) основания. Цвет силовой брони — красный с белыми наплечниками. Боевой клич «Знание — сила, береги его!». Символ ордена — капля крови на фоне раскинувшего крылья ворона. Подробно описан (и обрёл популярность) в серии компьютерных игр Dawn of War, до неё упоминался лишь мимоходом. В рядах ордена имеется необычно большое количество библиариев (которые, согласно орденской доктрине, могут совмещать свои обязанности с постами сержантов, капитанов рот, и даже главы ордена).

Происхождение ордена неизвестно — данные о нём в архивах Империума появляются только после 37 тысячелетия; в результате Вороны не знают своего примарха. Авторы серии игр неоднократно подкидывали упоминания о какой-то тёмной тайне, связанной с происхождением ордена. В числе фанатских догадок — происхождение от Гвардии ворона (и плодов экспериментов Коракса) или Тысячи Сынов (одно из их мистических братств называлось корвиды, то есть вороны; цвет брони легиона Магнуса до ереси соответствует цветам Воронов; тяга к познанию и псайкерские способности сближают Воронов с Сынами).



Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Некодексные ордена

Космические волки (Space Wolves)

Орден первого основания. Цвет силовой брони — голубовато-серый. Боевой клич — «За Русса и Всеотца!» (For Russ and the Allfather!). Символ ордена — волчья голова.

Единственный из орденов первого основания, полностью отвергнувший Кодекс Астартес и сохранивший структуру легиона. Имеет базу на Фенрисе (Клык — самая крупная из крепостей-монастырей за пределами Терры). Орден делится на 12 Великих рот (Great Companies), каждую из которых возглавляет Волчий лорд (Wolf Lord). Общее руководство орденом осуществляет Великий волк (Great Wolf) — на текущий момент это Логан Гримнар (Logan Grimnar), один из старейших космодесантников (не считая дредноутов). Численность рот неизвестна (и, похоже, непостоянна), но по художественной литературе общую численность Волков можно оценить примерно в 3-3,5 тысячи. Кроме этого, существует тринадцатая рота, потерянная в Варпе во время Ереси Гора и объявившаяся в тылу сил Хаоса во время Тринадцатого чёрного крестового похода Аббадона Разорителя. Тринадцатая рота действует независимо, выживая в Оке Ужаса.

Культура Волков в существенной мере копирует скандинавскую, и волки похожи на викингов с подчёркнутым культом личной доблести, сагами и сказаниями, независимостью и показной дикостью. Уникальная черта Волков — Canis Helix, особенность генокода, которая придаёт им звериные черты. Благодаря ей Волки практически неуязвимы для совращения Хаосом (так как ощущают инстинктивную неприязнь к нему), а также имеют необычайно острые чувства даже по меркам космодесанта (особенно зрение и нюх), но также эта особенность ответственна и за подчёркнуто звериные взаимоотношения внутри стай (боевых групп) Космических волков — с вызовами вожаку при проявлении слабости и драками за лидерство, рост клыков в течении всей жизни космодесантника и так далее. Главная слабость Волков — «проклятие вульфрена», риск, что «внутренний волк» возьмёт верх, превратив десантника в безумное, одержимое звериной яростью животное. Подобное случается при инициации, а также иногда при сильном стрессе. Из-за этого генетическое семя Волков нестабильно и у них нет орденов-наследников — единственная попытка создать такой (Волчьи братья) завершилась деградацией созданного ордена. Книга «Битва за Клык» (Battle for the Fang) говорит о том, что как минимум один раз Волки были близки к преодолению своих генетических проблем, но вторжение остатков легиона Тысячи сынов завершилось уничтожением плодов их опытов.

Новички Космических волков вместо участи скаутов кодексных орденов сразу обучаются использованию силовой брони и называются Кровавыми когтями (Blood Claw). Волчьи скауты (Wolf Scout), играющие роль разведки — сформировавшиеся космодесантники, которых отбирают за особый склад характера (терпение и привычку к одиночеству) либо в которые могут уйти уцелевшие бойцы после полного уничтожения их стаи. Кровавые когти, пережившие достаточно битв и продемонстрировавшие не только храбрость, но и тактическое мышление, становятся Серыми охотниками (Grey Hunter), выполняющими роль тактических десантников. Как правило, из стай в 15 человек до этого доживает 10-11. Достигшие солидного возраста и набравшие вековой опыт космодесантники становятся Длинными клыками (Long Fang), командами тяжёлого оружия. (Их стаи редко превышают 5 человек). В любом возрасте космодесатник может быть отобран на роль волчьего гвардейца (Wolf Guard) за личные подвиги. Гвардейцы руководят стаями или составляют личную свиту лорда.

Вместо библиариев кодексных орденов Волки имеют Рунных жрецов (Rune Priest) — «шаманов», верящих в силу рун и духов. Волчьи жрецы (Wolf Priest) отбирают кандидатов на роль космодесантников, а также совмещают функции апотекариев и капелланов ордена. Наконец, Железные жрецы (Iron Priest) — аналог техножрецов ордена. На попечении последних находятся дредноуты, включая легенду ордена — Бьорна Разящий Кулак (Bjorn the Fell-Handed), старейший дредноут из действующих, собственноручно убивший больше врагов, чем иные ордена космодесанта в полном составе, бывшего Великого волка, а до того — члена избранной гвардии примарха.

Чёрные храмовики (Black Templars)

Орден второго основания. Цвета силовой брони — чёрный с белыми наплечниками. Боевой клич — «Без жалости! Без страха! Без сожалений!» (No Pity! No Remorse! No Fear!). Символ — череп в чёрно-белом мальтийском кресте. Специалисты по ближнему бою на поверхности и космическим сражениям.

Орден создан из тех Имперских Кулаков, кто не принял требований Кодекса. Следуют клятве Сигизмунда (первого главы) не прекращать похода против врагов Империума, а потому не имеют постоянной базы (разбиты на отдельные крестовые походы, каждый со своим флагманским кораблём; Верховный маршал ордена традиционно использует в этом качестве корабль Вечный крестоносец (Eternal Crusader)). Нынешний Верховный маршал — Хелбрехт (Helbrecht). Чёрные храмовики не ограничивают себя численностью в 1000 космодесантников (все флоты в сумме включают порядка 5-6 тысяч бойцов Чёрных храмовиков, но точное число известно только Верховному маршалу). Культура ордена в существенной мере вдохновлена немецкими рыцарскими орденами, помноженными на крайний фанатизм Чёрных храмовиков. В целом их тактику хорошо характеризует фраза из одного из русскоязычных форумных обсуждений: «Бывают умеренные и разумные космодесантники. Бывают фанатики. Бывают упрямые, больные на всю голову фанатики. И бывают Чёрные храмовики».

Каждый флот возглавляется Маршалом (Marshal) и кастеляном (Castellan), а также включает в себя Чемпиона Императора (Emperor’s Champion) — космодесантника, избираемого за достижения в бою. Считается, что ему посылает видения лично Император. Капелланы ордена толкуют видения Чемпиона и перед битвой космодесантники приносят соответствующие клятвы.

Новообращённые космодесантники не отправляются в отряды скаутов, как в кодексных орденах — вместо этого они закрепляются за конкретными наставниками в боевых группах и сражаются рядом с ними. Кто переживает начальный период, продвигаются до инициатов — полноценных боевых братьев. Избранные боевые братья (Sword Brethren) составляют Братство меча — аналог первой роты кодексных орденов. В ордене нет псайкеров-библиариев, потому что ненависть к «ведьмам» — часть традиций ордена.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ордена спорного статуса

Реликторы (Relictors)

Орден тринадцатого основания. Цвет силовой брони — серый с чёрными наплечниками. Боевой клич — «Сила воли! Храбрость!» (Strength of Will, Courage of Will). Бывший орден Огненных когтей (Fire Claws); после инцидента на космическом скитальце, где библиарий ордена был вынужден использовать трофейный демонический меч против главы космодесантников Хаоса и победил, проявили тягу к сбору и изучению артефактов Хаоса, за что и получили своё новое название. После обнаружения подобной тяги, Инквизиция приняла самые решительные меры. Библиарий, положивший начало новым традициям ордена был казнён как еретик, запасы опасных артефактов изъяты, а орден отправлен в вековой искупительный поход. В ходе похода библиарии ордена получили видение глаза, плачущего кровью, и в результате орден мобилизовал имеющиеся космические силы, чтобы отбыть к Оку Ужаса. Конфликт с Инквизицией только усилился в результате подобного самоуправства, и в итоге ко времени Тринадцатого Чёрного крестового похода орден был объявлен отлучённым и по большей части уничтожен силами Серых рыцарей. Часть уцелевших Реликторов вошла в свиты инквизиторов радикального мировоззрения (в частности, подобный космодесантник, согласно художественной литературе сопровождал инквизитора Бронислава Чевака), в то время как ядро уцелевших (порядка двухсот) покинуло пределы Империума.

Легион проклятых (Legion of the Damned)

Не имеет официального статуса и не считается существующим вообще. Цвет силовой брони — чёрный с рисунками языков пламени. Не имеет боевого клича (члены ордена бьются в полной тишине). Воины Легиона имеют привычку появляться из ниоткуда в тяжёлые моменты и приходить на помощь в духе бога из машины, а затем таинственно пропадать.

В мире WH40K это неизвестно, однако Легион является остатками пропавшего во время Варп-путешествия ордена Огненных ястребов (Fire Hawks). Контакт с Варпом убил всех простых смертных слуг ордена и большую часть командования; запасы геносемени были извращены и стали непригодны для пересадки; большая часть выживших страдала от мутаций. Временные аномалии и проблемы с навигацией стали причиной того, что остатки ордена вышли в пространство Империума к моменту, когда их орден был признан погибшим и забыт. Считая, что мутации ставят их вне возможности прощения, выжившие члены ордена сформировали Легион, оставив прежние различия и геральдику. Мучения от продолжающихся мутаций постепенно повергают большую часть выживших в безумие, однако усиливают их психические таланты, так что за счёт Имперского таро легионеры находят важные места для появления. Известно, что в Легионе не более 200 воинов.

Воин Легиона предлагается книгой Rites of Battle для Deathwatch в качестве временной замены персонажа для игрока, основной персонаж которого погиб.