Ламмасу

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 14:50, 7 марта 2016; Radaghast (обсуждение | вклад) (иллюстрации и викификация)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Ламмасу или ламассу — существо из шумеро-аккадской мифологии, крылатый лев с человеческой головой. Статуи ламмасу, выставляемые как фигуры-охранники, отгоняющие зло, иногда имели пять ног, но делалось это для создания иллюзии — фигура казалась делающей шаг навстречу меняющему позицию наблюдателю. В D&D ламмасу стали одним из вариантов существ законопослушно-доброго мировоззрения — не самым распространённым монстром, но в целом выделяющимся на общем фоне наполнения монстрятников, состоящего в основном из злых или «хаотично-голодных» созданий.

Образ ламмасу в D&D, однако, лишён особо ярких черт — подчёркивается их неприязнь к ламиям и мантикорам, то есть «злым львоподобным монстрам» в целом, в остальном же это относительно стандартные добрые существа. С другой стороны шеду стал отдельным существом, тогда как аккадцы просто называли этим словом ламмас-самцов.

Физически ламмасу выглядят как львы с человеческими головами (буйная грива прилагается) и орлиными крыльями. Их шкуры обычно золотистые, бурые или рыжие.

Согласно описанию из AD&D 2 (видимо, наиболее полному) и статье «Ecology of Lammasy» в 224 выпуске журнала Dragon, ламмасу обитают прайдами в три-четыре десятка существ, предпочитая руины заброшенных храмов. Каждый прайд имеет строгое деление взрослых ламмасу на Целителей (Healers), Просвещённых (Enlightened) и Защитников (Defenders), плюс Мать логова (Den Mother), должность, не обязательно занимаемая самкой, и вождь группы. Обычно прайд не покидает свою территорию в примерно двадцать пять миль вокруг логова, но раз в месяц, в первую ночь полнолуния, вожди разных групп собираются на совет, чтобы обсуждать активность злых существ по миру. Место, где собираются вожди ламмасу, светится в ночи ярко-белым светом.

Несмотря на львиный облик, ламмасу — вегетарианцы. Они хорошо ладят с другими лесными созданиями, которых часто берут под защиту, но в первую очередь связаны с брауни, которые почти всегда обитают рядом с ламмасу.

Способности ламмасу изменяются от редакции к редакции, но общим знаменателем остаётся достаточная физическая мощь (сравнимая с львиной) плюс ограниченные магические способности, эквивалентные священнику средних уровней. В AD&D 2 ламмасу могут по желанию становиться невидимыми, телепортироваться на короткие расстояния и постоянно окружены аналогом заклинания круга защиты от зла (бонусы к защите от злых заклинаний всем вокруг, штраф на броски атаки злым существам). Они могут применять заклинания священников трёх первых кругов. В D&D 3.5 тип существа ламмасу был указан как волшебный зверь, их боевые способности дополнились возможностью наносить полную атаку с разгону, как почти все кошачьи в этой редакции, способности становиться невидимым и телепортироваться оказались несколько урезаны, получив число применений в день, но жреческие способности выросли до четвёртого круга (причём добавились жреческие домены добра и лечения). Последнее, впрочем, может быть связано с тем, что в D&D 3.x жреческие заклинания дробятся не на семь кругов, как в AD&D, а на девять.

Ламмасу из D&D 3.5 (Тодд Локвуд)

Впервые в D&D ламмасу описаны в первом появлении сеттинга Грейхок, откуда перенесены в первый «Monster Manual». В «Monster Manual II» 1983 года был описан усиленный вариант (greater lammasu). В Monstrous Compendium Outer Planes Appendix были описаны небесные ламмасу, обитатели плана Арборея (на тот момент называемого ещё Олимпом) — усиленная физически и магически версия (вплоть до того, что они могут применять желание — точнее, даровать его на манер джиннов), которые служат силам добра (но не конкретным божествам). Согласно статье «Ecology of Lammasy», ламмасу считают двух из небесных ламмасу своими прародителями. В описании было упомянуто, что небесных ламмасу всего 36 — многие подобные факты из Outer Planes Appendix после упоминались в сеттинге Planescape как внутримировые заблуждения (и иногда — намеренный обман), но относительно ограничений на число небесных ламмасу подобного нигде не утверждалось.

В D&D 3.5 вместо greater lammasu (которого, судя по всему, имело смысл описывать увеличением HD обычного) в «Monster Manual» был описан золотой защитник (Golden Protector) — полудракон-ламмасу c шаблоном небесного существа. Полукровки от золотых драконов из числа ламмасу не упоминались до этой редакции. Интересно, что золотой защитник — один из немногих монстров из Monster Manual 3.5, использующий нестандартное снаряжение: в его статблок включено кольцо защиты при отсутствии рук.

Стоит отметить, что ламмасу — одни из негуманоидных существ, за которых можно было играть задолго до выхода D&D 3.5: класс, изображающий развитие ламмасу был опубликован в 17-том выпуске журнала White Dwarf, в 1980 году (статья «My Life as a Werebear»).