Наёмный убийца
- У этого термина есть и другое значение: Наёмный убийца (стереотип) — персонаж, зарабатывающий исполнением убийств за деньги.
Наёмный убийца (ассасин, англ. assassin) — класс персонажа в Dungeons & Dragons и других настольных ролевых играх. Как правило, им описывается профессиональный убийца, владеющий навыками отравления, маскировки, скрытного перемещения и внезапных смертельных ударов, при этом обладающий менее широким набором криминальных навыков, чем вор. В некоторых системах ассасины могут обладать и сверхъестественными способностями.
Сам класс наёмного убийцы является одним из первых в Dungeons & Dragons, однако не во всех редакциях системы он есть, а его воплощения в различных редакциях значительно отличаются друг от друга.
Содержание
Наёмные убийцы в Dungeons & Dragons
Появление класса (Original Dungeons & Dragons)
Впервые класс наёмного убийцы в Dungeons & Dragons был представлен в дополнении Supplement II: Blackmoor к Dungeons and Dragons.
Ассасин представлял собой вариант вора, требующий для вступления в класс минимального значения силы, ловкости и интеллекта персонажа выше 12 и нейтрального мировоззрения. В этой редакции системы убийцами могли становиться только люди.
Ассасины могли носить только кожаную броню, но не были ограничены в выборе оружия (включая и магическое), и могли использовать в бою щит. Особыми способностями ассасинов было использование отравленного оружия (с риском того, что враги заметят это и будут атаковать ассасина особенно яростно) и умение маскировки (с особой подсистемой расчёта вероятности обнаружения, основанной на сумме интеллекта и мудрости цели). Наёмные убийцы обладали всеми навыками воров, но при их применении считались на два уровня ниже.
Каждый убийца принадлежал к гильдии ассасинов и не мог иметь наёмников до тех пор, пока не сразит главу гильдии в поединке и не займёт его место.
Наконец, ассасин получал опыт за успешно проведённые убийства. При выполнении заказа к полученному опыту добавлялось 90 % от полученной награды в золотых монетах.
Интересно, что использование класса убийцы в игре оставлялось на усмотрение мастера (согласно книге, «лишь в особых случаях и крупных кампаниях»).
Advanced Dungeons & Dragons 1 редакции
В Basic Dungeons & Dragons класс ассасина отсутствовал, однако он вошёл в руководство игрока первой редакции.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Advanced Dungeons & Dragons 2 редакции
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Dungeons & Dragons 3.х редакций
В третьей и трёхсполовинной редакциях Dungeons & Dragons убийца перестаёт быть вариантом класса вора и становится престиж-классом. В обеих редакциях наёмный убийца описан в книге ведущего.
Для становления наёмным убийцей от персонажа требуются злое мировоззрение и соответствующие «профессиональные» навыки (по 8 пунктов в скрытности и тихом передвижении и по 5 пунктов в маскировке). Чтобы присоединиться к ассасинам, персонаж должен также совершить мотивированное лишь этим убийство.
Ставший ассасином персонаж получает доступ к следующим возможностям:
- Персонаж получает доступ к подлой атаке, как и у вора, и совершенствует её на каждом нечётном уровне.
- Классовой способностью наёмного убийцы является смертельная атака: изучив цель три хода и нанеся ей урон подлой атакой, ассасин может мгновенно убить или парализовать цель.
- Ассасины умело обращаются с ядами: на первом уровне персонажу не надо делать бросок, чтобы не отравиться при нанесении яда на оружие, а на каждом чётном уровне ассасин получает +1 к спасброскам против яда.
- Ассасины обладают аналогичными воровским особенностями уклонения: на втором уровне ассасин сохраняет модификатор ловкости к классу брони, на пятом враги не получают преимуществ от атаки ассасина с флангов, а на десятом наёмный убийца получает бонус к спасброскам против ловушек.
- У наёмного убийцы есть собственная прогрессия заклинаний, похожая на магию волшебника, но с собственным списком заклинаний, помогающих в скрытности, маскировке и проникновении. Главной характеристикой является интеллект.
В редакции 3.5 класс претерпел незначительные изменения:
- Ассасин потерял способности, связанные с спасбросками против ловушек.
- Была переработана магия наёмного убийцы: вместо магии волшебника она стала аналогична бардовской. Количество применений в день выросло, пропала необходимость в выборе заклинаний при подготовке, но появились ограничения на количество известных заклинаний. Список доступных ассасину заклинаний вырос.
- На восьмом уровне ассасина была добавлена классовая особенность, позволяющая персонажу прятаться, даже когда за ним наблюдают.
Dungeons & Dragons 4 редакции
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
D&D 5
В пятой редакции наёмный убийца, как и четвёртой, остался вариантом развития вора. Выбор варианта происходит тут, правда, заметно раньше — на третьем уровне, в конце первого этапа. Убийцы пятой редакции стали заметно более ориентированными на социальное взаимодействие, чем в четвёртой: половина их специфических способностей небоевая и относится к умению обеспечивать себе доступ к цели, подделывая документы, создавая не вызывающую подозрения «легенду» или копируя чужую манеру речи и мимику. В боевом плане убийца пятой редакции подобен вору, исключая способность готовить яды и увеличенный урон по захваченным врасплох противникам. В момент выбора этого пути развития персонаж получает возможность наносить автоматический критический удар по противнику, которого он захватил врасплох (только в начале боя); в самом конце развития к этому добавляется необходимость для цели делать спасбросок или получить удвоенный урон (критический удар при этом никто не отменял).
Наёмные убийцы в Pathfinder
В Pathfinder убийца является престиж-классом, описанным в базовой книге правил. Описание класса во многом основывается на ассасине из 3.5, однако некоторые элементы класса были изменены:
- Требования на вступление в класс снизились до двух рангов в маскировке и пяти рангов в скрытности. Требование на совершение убийства, чтобы доказать свою приверженность ассасинам, как и ограничение злым мировоззрением, сохранилось.
- Ассасин лишился собственного набора заклинаний. Вместо этого, с уровнями наёмный убийца получает ряд способностей, совершенствующих его смертельную атаку: на четвёртом уровне цель, убитую смертельной атакой, становится сложнее воскресить; на шестом смертельная атака не поднимает шума; на девятом ассасин может раз в день провести смертельную атаку без изучения цели; на десятом раз в день жертва смертельной атаки обращается в пыль, не позволяя воскрешение.
Наёмные убийцы в других системах
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |