Специальные карты
Специальные карты, специальная колода — аналог стандартных игральных карт, однако другого содержания и предназначенный для конкретной фирменной игры. Существуют следующие типы игр, использующие специальную колоду:
- Самостоятельные карточные игры, или игры с фиксированной колодой — часть современной волны настольных игр. Такие игры продаются в виде отдельной колоды с листом правил. Примеры: Once Upon a Time, Nuts!.
- Карточно-настольные игры, использующие аксессуары помимо карт и зачастую даже игровое поле, но чей игровой процесс в основном соответствует карточным играм. Примеры: Плоский мир: Анк-Морпорк, Jackal & High.
- Карточно-плиточные игры, в которых карты используются как плитки, например, выкладываются на стол для составления поля. Примеры: Building an Elder God.
- Коллекционные карточные игры, не имеющие фиксированных колод и постоянно выпускающие новые карты в случайных бустерах.
- Живые карточные игры, также постоянно пополняющие картотеку, однако фиксированными наборами. Примеры: Android: Netrunner.
- Игры на составление колоды — фактически карточно-настольные игры, основной механикой в которых является составление и применение за партию наиболее благоприятной колоды. Примеры: Dominion.
- Настольные игры с применением карт — отличаются от карточно-настольных игр тем, что карты в них второстепенный аксессуар — например, как случайные события в «Монополии» или карточки персонажей в «Okko». В таких играх применяются только некоторые техники карточных игр, такие как тасование колоды и вытягивание карт.
Строение карты
В разных играх карты могут быть устроены очень по-разному, однако есть повторяющиеся схемы.
Чаще всего карта имеет примерно ту же форму, что обычные игральные карты: прямоугольник с отношением сторон примерно 2:3. Это объясняется той же потребностью держать карты в руке и тасовать их. Углы карты обычно бывают скруглены, чтобы избежать изнашивания. Изредка встречаются карты другой формы — например, квадратные карты запчастей из игры «Scrappers». У разных игр различается материал карт и цвета печати, поскольку чем прочнее и ярче карта — тем дороже себестоимость набора.
Часто у специальных карт, как и у обычных игральных, есть лицо и рубашка. В играх, в которых некоторые карты должны быть скрыты, рубашка у всех карт одной колоды одинакова. Однако иногда у карты может быть два «лица», то есть обе её стороны могут содержать информацию: например, одна сторона описывает здорового персонажа, а другая — раненного (так это сделано в игре «Okko»).
Информационная часть часто состоит из следующих областей:
- Рамка, не несущая никакой информации. Обычно белая или чёрная. Эта область служит той же цели, что и рубашка — сокрытие информации. Цвет или узор рамки может быть заметен даже если карта лежит рубашкой вверх, и будь там узнаваемые иллюстрации — карту можно было бы узнать по характерному краю. Однако не все игры со специальными картами следуют этому принципу. Например, если карты выкладываются как плитка, то пустая рамка помешала бы им стыковаться. Так устроена игра «Building an Elder God»: у её карт рамка отсутствует, и содержимое подходит к самому краю.
- Фон — цветной или узорный, просматривающийся за другими областями карты. Часто цвет фона является частью информации карты, как аналог масти. К примеру, цвета карт очень важны в ККИ «Magic: The Gathering».
- Название. В играх со сложными эффектами карт различные карты отличаются названиями — хотя бы чтобы называть их в речи, а не говорить «та карта, которая добавляет воина в каждую орду». Однако если карты не содержат сложного текста или набора характеристик, их названия могут упоминаться только в правилах или вовсе не даваться. Пример последнего — «Koi Pond».
- Иллюстрация — может как занимать всю карту до самой рамки (или краёв), так и находится в отдельном блоке. В коллекционных и тематических играх иллюстрации особенно важны и составляют часть атмосферы. Тем не менее, иллюстрация почти никогда не несёт информации сама по себе.
- Условные обозначения — например, пиктограммы эффектов, значения характеристик…
- Специальный текст — описывает те свойства карты, которые нельзя указать с помощью условных обозначений.
- Художественный текст — аналогично иллюстрации, помогает создать атмосферу и сообщить что-то о мире игры.
- Внеигровые сведения, обычно только у коллекционных карт — имя художника, обозначение редкости, серии и коллекционный номер…
Обычно каждый отдельный тип карты в игре имеет заданный формат («анатомию»), определяющую расположение всех блоков. Например, атака и защита могут всегда располагаться в нижнем правом углу, а стоимость в мане — в верхнем правом.
Текст карты
Часто специальные карты являются не просто аксессуаром, а частью правил: на них дан текст, содержащий инструкцию или даже имеющий приоритет над правилами. Последнее называется принципом золотого правила: «если карта противоречит правилам, права карта» или же «частное имеет приоритет над общим». Например, если по правилам драконы иммунны ко всей магии, но на карточке конкретного дракона сказано «на данное существо действует магия» — то у утверждения карточки будет приоритет. Аналогично с карточкой заклинания, на которой указано, что «данное заклинание пробивает магию».