Hexcrawl/зеркало

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Типичный пример карты для hexcrawl-а: Остров Ужаса из одноимённого модуля, как он известен персонажам на начало приключения
Зачистка карты (hexcrawl, vectorcrawl и иные -crawl варианты): тип приключений, близкий к зачистке подземелья, но проводимый при этом вне подземелья и подразумевающий существенную долю исследования окружающей среды. Типичная «зачистка карты» — ситуация, когда персонажи оказываются в диком и необследованном краю (пересекают границу освоенных земель, пристают к новому острову и пр.), причём у ведущего заранее заготовлена карта территории с монстрами, ценными вещами и ориентирами, обычно более-менее статичная (то есть это редко сюжет с таймером и персонажи обычно не попадают в середину каких-то глобальных изменений в районе).

Название "зачистка шестиугольников" (hexcrawl) связано с традиционным для раннего периода НРИ использованием для таких карт шестиугольной сетки. После такая традиция не ушла, но размылась альтернативными вариантами.