Допущение системы
- У этого термина есть и другое значение: Абстракция — склонность системы к удобному упрощению.
Допущения системы — это основополагающие предположения её авторов о том, как будут проходить игры. Некоторые допущения описываются явно: например, «…HackMaster — это фэнтезийная ролевая игра…». Значит, что игра построена из предположения, что по ней будут играть в фэнтези. Однако дизайн игры может исходить и из других, не цитируемых читателям и даже не замеченных авторами допущений. Многие системы, особенно начинающих авторов, реализуют их собственные сюжетные и персонажные стереотипы. Если у читателя иное представление, могут возникнуть нестыковки и даже сломаться игромеханика. К примеру, на этом основаны трудности многих игроков с паладинами в Dungeons & Dragons.
Допущения системы зачастую определяют её рамки, поскольку авторы могли и не продумать игромеханику за пределами своих допущений — хотя бы потому, что не предназначали её для игры за их пределами (осознанно или машинально).