Замена игрока

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 13:37, 20 апреля 2013; EvilCat (обсуждение | вклад) (викификация)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Замена одного игрока на другого — нередкое явление в форумных ролевых играх, когда участвующего в игре персонажа при потере игрока не убивают и не отстраняют от сюжета, а передают целиком, с полной предысторией и способностями, другому человеку. Иногда, хотя и достаточно редко, замену игрока применяют и в традиционных настольных ролевых играх при уходе из игры отвечающего за сюжетно важного персонажа участника группы.

Причины ухода старого игрока

Помимо очевидных случаев, в которых замена не требуется (смерти персонажа и закрытия игры), причины ухода игрока из идущей игры бывают такими[1]:

  • Резко изменившиеся жизненные обстоятельства: игрока забрали в армию, игрок женился, вышел замуж, начал воспитывать детей, слёг в больницу, умер.
  • Игрок заявился, а потом не захотел играть, но мастер при подготовке уже успел прочно вписать в игру, или просто другому игроку так понравился персонаж, что он согласился играть им.
  • Произошёл околоигровой конфликт: игроку не понравилось решение Мастера в какой-то игровой ситуации, игроки поругались друг с другом, Мастер стал закручивать гайки, обстановка на форуме перестала быть комфортной для игрока.
  • Игроку надоело играть — только в эту игру или вообще в ролевые игры.
  • Игрок махнул на всё рукой, когда игра достаточно долго провисела в умирающей фазе.
  • Игрок нашёл другую игру (форумную, настольную или даже MMORPG), которая его так захватила, что старая ему оказалась не нужна (или он про неё просто забыл).
  • Игрок решил, что не вписывается в эту игровую компанию: он слишком глубоко вживается по сравнению с остальными, он чувствует, что не дотягивает до других по красоте отыгрыша, у него слишком отличные от принятых в этой компании взгляды на ряд важных вопросов (сеттинг, хоумрулы, цель игры, стиль), мастер просто не сделал ему красиво.
  • У игрока перестало хватать времени на игры (все или только одну), и он сделал выбор не в пользу этой игры. Как вариант — перестало хватать времени в интернете: офисный работник, присутствовавший на форуме почти круглосуточно, может полностью пропасть, сменив работу или перейдя туда, где перекрыт доступ к развлекательным сайтам.
  • Игроку не понравилась эта игра: его ожидания слишком разошлись с действительностью, он не смог освоить систему или счёл её неадекватной.
  • У игрока пропало вдохновение или почему-то угас интерес к продолжению игры: это может быть как из-за проблем irl, так и просто потому, что игра начиналась слишком медленно, он «перегорел», и желание пропало.

Возможные проблемы

Самая главная проблема, возникающая при смене игрока — сопутствующая ей смена персонажа, изменение характера, стиля и образа. Из-за этого многие форумные мастера относятся к заменам игроков в лучшем случае как к тяжкой жизненной необходимости, а в худшем — как к ситуации, которой вообще никогда допускать нельзя[2]. С другой стороны, внезапное введение совсем нового персонажа может вызвать так называемый «эффект Крайтона», когда в сработавшуюся команду пытаются искусственно поместить нового участника, одна из сторон паникует, и происходит конфликт.

Некоторые игроки, покидая игру по той или иной причине, категорически протестуют против того, чтобы их персонаж передавался кому-либо другому. Насколько подобное желание правомерно, является поводом для споров. Подобное желание способно создать мастеру много трудностей, если покидающий игру персонаж был прочно вписан в запланированный сюжет.

Прямыми альтернативами замены игрока являются перевод персонажа в ряды NPC и его уничтожение (убийство, отъезд за пределы видимой части игрового мира). Оба метода только порождают лишние проблемы, если персонаж был слишком важен для сюжета игры.

Примечания

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia