FATAL
Издателем F.A.T.A.L. выступали созданные Холлом Fatal Games, ныне обанкротившиеся.
Претензии к игре
Многочисленные претензии к игре относятся как к стилю изложения, так и к содержанию, причём как в игромеханическом, так и в смысле наполнения книги.
Игромеханически F.A.T.A.L. представляет собой традиционную ролевую игру, выдержанную в духе ранних D&D и fantasy heartbreaker'ов, и собравшую почти все мыслимые ловушки этого пути. Система перегружена колоссальным количеством таблиц, частных правил и характеристик, созданных без мысли об удобстве игрока. Так, к примеру, харизма включает подхарактеристики внешнего вида (Facial Charisma), красоты голоса (Vocal Charisma), изящества (Kinetic Charisma) и красоты речи (Rhetorical Charisma), причём последняя снабжена таблицей, ограничивающей скорость речи персонажа (что не оказывает никакого влияния на другие аспекты игры). Стоит отметить, что пересекающиеся характеристики никак не связаны между собой — так, имеющаяся в игре подхарактеристика точности руки (Hand-Eye Coordination) никак не связана с изяществом; точно так же ловкость персонажа не имеет к этому никакого отношения. Само собой, из-за подобной детальности и разветвлённости чтение F.A.T.A.L. представляет собой непростую задачу — потенциальный игрок то и дело натыкается на ссылки в духе «см. в разделе (такой-то)», притом это ещё в лучшем случае.
Из-за обширности таблиц, F.A.T.A.L. также крайне недружественен к потенциальному игроку в механике броска. Основным броском системы является процентник, но при этом система крайне разнородна. Броски в духе 4d100/2-1 являются абсолютной нормой в F.A.T.A.L.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |