Сложность
- У этого термина есть и другое значение: Класс сложности — значение в D&D 3.x и d20, также называемое просто «сложность».
Сложность — параметр проверки, определяющий вероятность успеха. Традиционно сложность устанавливает мастер или система, хотя встречаются игры, где сложность определяется игроками. Типичная реализация сложности — целевое число, которое надо перекинуть на кубике. Чем выше целевое число, тем сложнее перекинуть его на кубике, и это отличает сложные проблемы (такие как взлом банковского сейфа) от простых (открытие квартирной двери).
Однако сложность может влиять на бросок и иначе:
- Сложность как целевое число, которое надо недокинуть (например, в процентных системах).
- Сложность как штраф к проверке, в то время как целевое число берётся всегда одно и то же.
- Сложность как категория кубика, на котором выбрасывается целевое число (фактически делая проверку противопоставленной) или штраф.
- Сложность как ставка: негативные последствия в случае неудачи, соразмерные благоприятным последствиям в случае удачи.