Позиция

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 13:41, 30 августа 2013; EvilCat (обсуждение | вклад) (викификация)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
У этого термина существуют и другие значения, см. Стойка, Перемещение, Расположение.
На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.

Позиция (англ. Stance) — эфемера в ролевой игре, отвечающая за отношение игрока к его воображаемому персонажу. Различают в основном три различные позиции:

  • Актёрская позиция (англ. Actor Stance): Игрок принимает решения за персонажа, исходя исключительно из того, что известно персонажу, как персонаж это воспринимает, как к этому относится и что от этого хочет. Актёрская позиция может совпадать с реальным вживанием, при котором мысли и желания персонажа становятся мыслями и желаниями игрока. В актёрской позиции без вживания игрок воспринимает отыгрыш как дополнительные правила: необходимость учитывать мотивацию и мысли персонажа добавляет игре интереса. Актёрская позиция может использовать реплики в рамках роли (IC), однако даже в ней игроки часто вынуждены общаться вне роли, хотя бы для описания того, что они физически не способны передать: молнии из глаз, магические эффекты, полёт, особые жесты отсутствующими у них в реальности частями тела.
  • Авторская позиция (англ. Author Stance): Игрок объявляет действия персонажа исходя из собственных внеигровых данных, из своего багажа знаний и предпочтений. Вырожденный случай авторской позиции, в котором поступки персонажа никак не объяснимы в терминах SIS через мотивацию персонажа, называют «позицией пешки» (англ. Pawn Stance).
  • Режиссёрская позиция (англ. Director Stance): Игрок определяет не только прямые действия персонажа, но и добавляет к ним детали окружающей среды, которые внутри мира от персонажа не зависят. Например, он может описать изменение погоды, точный момент наступления какого-то события или реакцию окружающих. Режиссёрская позиция может быть связана с передачей или узурпацией нарративных прав, но их отождествление глубоко ошибочно. Можно играть с режиссёрской позиции в традиционной игре и добавлять исключительно позволенные правилами детали.

Некоторые позиции могут быть более или менее характерны для того или иного жанра, сеттинга, стиля вождения, системы, игровой группы или конкретного игрока. В течение игры нередко происходит изменение позиции, это вполне нормально. Метаигровая механика часто включает правила по влиянию на игру без внутриигровой предпосылки и во многом рассчитывает на авторскую или режиссёрскую позицию игроков. При этом игры, делающие чрезмерный акцент на режиссёрской позиции, многими традиционными ролевиками с трудом воспринимаются как ролевые. Что не мешает режиссёрской позиции вкупе с перераспределением мастерских обязанностей быть определяющей чертой традиционного нарративизма.

Новички в ролевых играх, особенно дети, часто пытаются перейти в режиссёрскую позицию и добавить в игру то, что они бы хотели в ней видеть, но то, что традиционно вносится исключительно ведущим[1].

Примечания

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia

Ссылки


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.