In Search of the Unknown
Художник обложки — Darlene Pekul | |
Год | 1978 / 1981 |
---|---|
Авторы | Mike Carr |
Издатель | TSR |
Тип | модуль |
Код | B1, TSR 9023 |
Система | Basic Dungeons & Dragons |
ISBN | ISBN 0935696040 |
In Search of the Unknown (англ. в поисках неведомого) — приключение для базового набора правил (Basic Set) ролевой игры Dungeons & Dragons (ранние издания содержали также правила по конверсии в 1-ю редакцию AD&D), рассчитанное на прохождение персонажами 1-3 уровней. Относится к серии модулей с кодом B (B1).
Это классическое приключение в жанре «зачистки подземелий». Оно было написано Майком Карром в расчёте в первую очередь на начинающих DM'ов, что определило некоторое его особенности.
Содержание
Содержание
В далёкие времена местность, в которой происходит действие приключения, подверглась нашествию варваров, которое удалось отразить благодаря помощи двух могущественных приключенцев: воина Рогана Бесстрашного и мага Зеллигара Неизвестного. Хотя многие подозревали этих двоих в приверженности злу, их вклад в победу был неоспорим, и местные жители щедро вознаградили их. Роган и Зеллигар использовали своё богатство для строительства «Пещер Кваскветона» — секретного подземного комплекса в труднодоступной местности, который использовали как уединённое жилище и базу для операций. Некоторое время назад пришла весть о том, что Роган и Зеллигар, собравшие отряд для собственного похода в варварские земли, нашли в этой экспедиции свою смерть.
В руки персонажей игроков попадает грубая карта, на которой отмечен вход в Пещеры Кваскветона. Кроме того, на старте персонажи знают некоторое количество слухов, касающихся подземного комплекса (кидаются случайно по таблице; некоторые, разумеется, являются ложными).
Подземелье разделено на два уровня. На верхнем уровне, представляющем собой базу исчезнувших приключенцев, находятся жилые и хозяйственные помещения, лаборатория Зелигара, а также более экзотические локации: например, сад грибов и таинственная комната с 17 разноцветными магическими бассейнами. Многие комнаты снабжены ловушками, а среди монстров, бродящих по уровню, встречаются орки, троглодиты и гигантские крысы.
Нижний уровень представляет собой систему естественных пещер, которая не была окончательно обустроена и обжита Роганом и Зеллигаром на момент их исчезновения. Среди помещений присутствуют музей, арена и огромная пещера с летучими мышами. Однако большинство комнат оставлены пустыми: предполагается, что DM должен вставить своё собственное описание. Среди монстров на этом уровне преобладают гоблины и зомби.
Поскольку модуль был предназначен прежде всего для начинающих ведущих и игроков, текст собственно приключения предваряет обширное введение, адресованное DM’у и содержащее большое количество практических советов. Рекомендации касаются назначения лидера партии, порядка следования персонажей, использования спутников, учёта времени, начисления XP, и т. п.. Кроме того, в конце модуля приводится 48 (!) прегенов персонажей 1-го уровня для использования в приключении.
Другой особенностью «In Search of the Unknown» является то, что в описании подавляющего большинства комнат отсутствовали монстры и сокровища. Под них было оставлено место, а в конце текста приводился список монстров и сокровищ, которые DM мог по собственному усмотрению распределить между комнатами подземелья. Впоследствии такой приём был использован TSR один единственный раз — в первой (отозванной) редакции приключения B3 «Palace of the Silver Princess».
История издания
Приключение выдержало 6 изданий с 1978 по 1981, не считая возможного пробного издания. Кроме того, на базе модуля было создано несколько производных работ.
Издания
Пробное издание предположительно вышло малым тиражом в 1978. Внешне оно отличалось от первого только тем, что левый верхний угол лицевой стороны обложки, где был напечатан код модуля B1, был чёрным, а не белым. Единственным сохранившимся свидетельством этого издания является изображение обложки в некоторых изданиях D&D Basic Set. Есть предположение, что в реальности это издание так и не вышло из печати.
Первое издание вышло в ноябре 1978, хотя на обложке указан копирайт 1979. Представляет собой 32-страничный буклет в монохромной жёлтой обложке с изображением партии приключенцев, пробирающихся через сад гигантских грибов. На с. 6 находится краткий раздел по проведению приключения по правилам AD&D. На передней обложке есть указание о том, что это приключение, с небольшими модификациями подходит для использования с правилами AD&D. Это издание прилагалось к 4-му и 5-му изданиям D&D Basic Set в качестве вводного приключения.
Второе издание вышло в 1979. Единственное отличие от первого заключалось в том, что в списке продуктов TSR, приведённом на задней обложке, убрали указания на цены.
Третье издание вышло в 1979 или 1980. В нём убрали раздел, посвящённый конвертации в AD&D, а также соответствующее указание на обложке.
Издания с четвёртого по шестое вышли в 1981. Они получили новую цветную обложку с коричневой рамкой. При этом была некоторым образом нарушена целостность графического оформления: в ранних изданиях все иллюстрации изображали одну и ту же группу приключенцев, проходящую наиболее красочные и экзотические локации модуля, а теперь на обложке появились другие персонажи. Вероятно также, что в этих изданиях приключения численные характеристики были обновлены для соответствия новой редакции D&D Basic Set (1981), однако точно это неизвестно. Между собой три издания отличаются только расположением ISBN и кода продукта на задней обложке.
Производные работы
В 1984 TSR издала модуль-компиляцию «In Search of the Adventure», составленный из отдельных элементов модулей серии B. Несмотря на то, что «In Search of the Unknown» было указан на обложке и отчасти дало название всему продукту, ничего из этого приключения в компиляцию так и не вошло.
В 2001 Kenzer & Company выпустила модуль B1 «Quest for the Unknown», представляющий собой конвертацию «In Search of the Unknown» под систему HackMaster. Судя по отзывам, при конвертации модуль был заметно переработан с учётом выявленных недостатков исходного приключения.
В 2005 пользователь Atom сделал неофициальный мод по «In Search of the Unknown» для компьютерной игры Neverwinter Nights [1].
В 2006 на форумах Dragonsfoot была осуществлена конверсия приключения под систему Castles & Crusades.
В 2009 в сети появилась любительская конверсия статов монстров из модуля под GURPS, сделанная Кевином Муньосом.
В конце 2010 Барт Кэррол опубликовал на сайте Wizards of the Coast краткую статью в серии D&D Alumni, посвящённую «In Search of the Unknown». Статье сопутствует энкаунтер «The Room of Pools» ('Комната бассейнов'). представляющий собой конверсию под D&D 4 самой знаменитой комнаты оригинального подземелья.
В 2011 Pacesetter Games & Simulations выпустила модуль B1 «Legacy of the Unknown» по системе OSRIC, представляющий собой сиквел к оригинальному B1. В этом модуле герои отправляются в разрушенный город посреди пустыни в поисках Рогана и Зеллигара.
Реакция
В своё время приключение было достаточно высоко оценено критиками. Однако в последующие десятилетия, учитывая широкую известность модуля, в Интернете появилось огромное количество любительских отзывов, среди которых преобладают резко отрицательные.
Дон Тёрнбулл опубликовал рецензию на "In Search of the Unknown" в No. 13 журнала White Dwarf (июнь-июль 1979), в которой оценил модуль на 9 из 10. Он сравнил его с "Against the Giants" и "Descent into the Depths of the Earth", похвалив за "великолепный формат, например, и обстоятельность, с которой представлен сценарий. TSR ни в чём не отступила от своего высокого качества". Как недостаток Тёрнбулл отметил использование в обозначениях римских цифр, заметив, что обычные арабские цифры были бы удобней.
Джеймс Малишевски посвятил "In Search of the Unknown" пост в своём блоге Grognardia (2008)[1], в котором особенно отметил упор на "сделай сам" в организации приключения. Малишевски подчёркивает, что эта особенность модуля не только даёт ведущему ни с чем не сравнимое чувство соавторства, но и позволяет в процессе вождения научиться многим навыкам для планирования собственных подземелий.
Кен Денмид из вебзина Wired включил это приключение в свою подборку "10 лучших модулей, которые я нашёл в кладовке на этих выходных" (декабрь 2007). По словам Денмида, это "классический дэнжен-кроул для начинающих персонажей".
Майкл Мёрлз в своём блоге привёл "In Search of the Unknown" в качестве примера олдскульного приключения, в котором кофигурация и обстановка самого подземелья делают приключение интересным, даже независимо от того, с какими монстрами встречаются персонажи[2].
В то же время в рецензии на rpg.net Лев Лафайетт дал модулю оценки 2 за стиль ("Требует доработки") и 1 за наполнение ("Пустая трата денег") по 5-балльной шкале. Автор блога The Red Box Blog написал, что несмотря на все ностальгические чувства и воспоминания детства, которые вызывает у него "In Search of the Unknown", он должен признать, что этот модуль "не стоит бумаги, на которой напечатан"[3].
Критики модуля чаще всего указывают на следующие недостатки:
- Хотя модуль предназначен для начинающих ведущих, проведение приключения требует от значительной предварительной подготовки.
- Даже когда все монстры "расставлены" по подземелью, в нём остаётся много пустых комнат. В сочетании с запутанной планировкой это нередко приводит к тому, что игроки долго отыгрывают блуждание партии по пустым помещениям, в которых нет ни врагов, ни ловушек.
- Предполагается, что игроки самостоятельно рисуют карту подземелья, основываясь на словесных описаниях ведущего. Подземелье специально спланировано так, чтобы максимально запутать рисующего, и рисование карты рискует превратиться в отдельную сложную "игру в игре".
- Всё действие приключения представляет собой исследование комнат и однообразные бои с небольшими группами низкоуровневых чудовищ. В модуле нет драматичных сцен, финала, боссов, какой-либо тайны, которую персонажи могли бы разгадать.
- Планировка и обустройство подземелья крайне нелогичны. Например:
- Внутренние жилые помещения напичканы хитроумными ловушками на случай вторжения, при этом главный вход не прикрыт даже дверью. Кладовая припасов расположена недалеко от входа и почти не защищена.
- Спальня капитана находится в дальнем конце 150-футового тоннеля, хотя достаточно было бы пробить одну дверь, чтобы соединить её с остальным комплексом более коротким путём.
- Две комнаты, находящиеся на расстоянии всего 20 футов друг от друга, соединены телепортом.
- Жилые и хозяйственные помещения перемежаются странными комнатами и коридорами, назначение которых невозможно объяснить. Разве что они специально были построены в ожидании прихода группы приключенцев.
- Лев Лафайетт в своей рецензии даже охарактеризовал Пещеры Кваскветона как "самое нелепое подземелье, когда-либо созданное".