Эра Водолея
Настольная ролевая игра «Эра Водолея» является первой русской настольной ролевой игрой, которая была издана крупным тиражом. Эта ролевая игра оформлена иллюстрациями в стиле аниме.
Книга «Эра Водолея» содержит систему и игровой мир, а также краткое введение читателя в ролевые игры.
Первая редакция
Мир данной игры представляет современную Россию, на просторах которой законспирированные организации магов и экстрасенсов ведут борьбу за власть, а им противостоит не менее законспирированная про-правительственная организация «Институт Прикладной Экзофизики».
Система «Эры Водолея» является бесклассовой и безуровневой, основанной на броске (характеристика + навык) кубиков d6 против сложности или оппозитного броска. Количество кубиков в одном броске может доходить до 10 и более. Система повреждений - пирамидка здоровья
Вторая редакция
Авторы обещали, что во второй редакции будут тщательно переписаны и перебалансированы правила, введено множество новых правил, касающихся магии и экстрасенсорики, а также дополнительные организации (помимо Института). На данный момент, по информации со официального сайта, текст книги уже подготовлен к печати, ведутся переговоры с издательством.
Помимо Института Прикладной Экзофизики, для игры во второй редакции будут предусмотрены две другие организации: ЗАЩИТНИК и Утописты. ЗАЩИТНИК представляет из себя негосударственную военизированную организацию, работающую под фасадом частной службы безопасности и легализованных наёмников, истинная цель которой — спасение мира. Защитники знают о том, что в мире «Эры Водолея» приближаются катастрофические, апокалиптические события, и готовятся встать на пути у опасности, завоевав для всех право жить дальше. Утописты — это разношёрстная организация авантюристов от паранормального — чудаковатых учёных, кладоискателей, великих комбинаторов и разнообразной мирной нечисти (своего рода Лига Выдающихся Джентльменов).
Критика и контр-критика
Несмотря на большое количество восторженных отзывов некоторые моменты сеттинга и системы подвергаются регулярной критике со стороны ролевой общественности. Наиболее частые из них:
- Сомнительные моральные посылки. Критики, невнимательно прочитавшие книгу, утверждают, что деятельность Института направлена не только на борьбу со злыми магами, но и на сокрытие информации о паранормальных явлениях различными средствами, вплоть до уничтожения свидетелей.
- Это не так. В книге явно написано, что агенты ИПЭ не имеют права убивать свидетелей.
- Узость мира. Критики утверждают, что описание мира по большей части состоит из описания магических организаций и их злодейств. Ни политические, ни экономические, ни социальные силы, по их словам, не описаны, поэтому сюжеты по этому миру получаются только в стиле мистико-конспирологического детектива.
- Однако политическая, экономическая и социальная стороны мира Эры Водолея не отличаются от таковых мира реального, а потому в дополнительном описании по мнению авторов не нуждаются.
- Множественное видение мира. Вышеупомянутый пункт привёл к тому, что каждая отдельная группа видела мир Эры по-своему и играла так, как считала нужным. Это спровоцировало волну флейма со стороны людей, не приемлющих экранно-героического подхода, подразумеваемого авторами по умолчанию. В результате некоторая часть антифанатов ЭВ-1 посвятила своё творчество всевозможному обоснованию идеи о могуществе государства и расписывании того, что именно и как государство сделало бы с такой зловредной структурой, как Институт. Сеттинг "Альтернативное Настоящее" от известного в ру-РПГ-нетовской тусовке Маккавити (он же востоковед и писатель Константин Асмолов) кое-где в явной форме пародирует или высмеивает отдельные моменты ЭВ-1, не являющиеся по его мнению логичными и приемлемыми. Ролевая сатира АРРРГХЪ! местами также балансирует на грани допустимого, проводя параллели с ЭВ-1 через призму труЪ-черносотенной ролевой игры.
- Эта проблема авторами официальной Эры Водолея решена так и не была, и никакого явного решения у этой проблемы нет. Собственное видение таких сеттингов - личное дело каждого, и вопрос тут исключительно в корректности и уместности ведения полемики с авторами.
- Излишняя громоздкость самой системы. Первая Эра Водолея теоретически допускала бросок с привлечением 15 (а то и более) кубиков. Происходило это не в последнюю причину из-за того, что молодые игроки, начавшие своё знакомство с ролевыми играми с первого издания Эры Водолея не имели никакого опыта, кроме собственного, и соответственно очень часто попадали в ловушки игромеханики, в явном виде никак не ограничивавшей рост персонажа. В примерах персонажей больше 7-8 кубиков в сумме не набиралось ни у кого, но внятно донести до игроков мысль о том, что реализуемый механически максимум не является доступным и желательным в игре у авторов так и не получилось, что породило совершенно отдельный класс эроводолеевских манчкинов, зацикленных на максимально эффективном закидывании кубиками любой встречной проблемы.
- Уязвимость игромеханики. Среди недостатков механики ЭВ-1 также присутствовала возможность создать телепата-психовампира, набирающего заоблачную Увереность с окружающих, после чего никто и никак не мог противопоставить ему какое-то логически обоснованное защитное воздействие. Тот факт, что это была именно что непредусмотренная авторами дырка в правилах большинством игроков трактовался в свою пользу и безусловно - в ущерб сюжету. Комбинация мега-предвидения с мега-телепатией приводила к тому, что цель приходила куда надо сама, предварительно накатав явку с повинной и самозаковавшись в наручники. В сочетании с правилами о Молитве такой телепат-вампир теоретически мог свершить чудотворное вмешательство божественного уровня - вплоть до призвания на поле боя ударной группы Ангелов Божьих, или отправления бункера врагов прямиком в Геенну во имя Аллаха, всемилостивого и милосердного.
- Эти две проблемы были более-менее удачно решены фанатами ЭВ-1 написанием ряда собственных правил, контролирующих возникновение схожих ситуаций и запрещавших наиболее грубые дыры по принципу вето, доводимого до игроков перед началом игры. К сожалению, в полном и систематизированном виде эти правила так никогда и не были собраны воедино, не в последнюю очередь из-за того, что прекратилась официальная поддержка проекта ЭВ-1.
По некоторым косвенным сведениям с официального форума ЭВ-2, громоздкость игромеханики так до конца и не покинула их детище - так, например, проведение приёмов ближнего боя подразумевается реализовывать серией последовательных проверок вида (на захват, на удержание, на болевой залом), каждая из которых будет требовать броска кубиков и тормозить игру.
Ссылки
- Медведев Е. А., Макаров В. В. «Эра Водолея: Ролевая игра». — Москва: ЗАО Издательство Центрполиграф, 2000. ISBN 5-227-00856-6 — 285 с.
- Официальный сайт второй редакции «Эры Водолея»
- era_vodoleya — сообщество в ЖЖ об «Эре Водолея»
- Неофициальный форум русской ролевой системы "Эра Водолея" (на котором присутствуют разработчики: _Сежес_, dusty_aquarius и т.п.)